创建型设计模式实战:从几何形状到网络连接

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本实验旨在深入理解和应用Java中的四种创建型设计模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式以及建造者模式。以下是每个模式的详细介绍: 1. **简单工厂模式** 实验要求设计一个绘图工具类,使用简单工厂模式来创建不同几何形状的对象,如Circle、Rectangle和Triangle。这个模式允许客户端通过一个统一的接口请求具体对象,而无需知道具体实现。在这个场景中,工厂类`ShapeFactory`会根据输入的几何类型决定创建哪个具体类的实例。如果尝试创建不支持的形状,会抛出`UnsupportedShapeException`异常。这体现了简单工厂模式的灵活性和代码组织的清晰性。 2. **工厂方法模式** 在网络管理软件中,为不同网络协议设计连接类(如POP3Connection、IMAPConnection和HTTPConnection)是工厂方法模式的应用。通过将创建连接对象的过程封装到特定的工厂类,如`NetworkConnectionFactory`,使得客户端只需要调用相应的方法即可,降低了耦合度,同时也方便扩展新的协议。 3. **抽象工厂模式** 为改善数据库操作性能,用户可自定义数据库连接和语句。抽象工厂模式在此用于提供一组相关的或相互依赖的对象,如`DatabaseFactory`,它可以根据用户的配置动态生成Oracle或MySQL的专属连接类和语句类。这种模式确保了系统的扩展性和灵活性,同时保持了代码的模块化。 4. **建造者模式** 在赛车游戏开发中,建造者模式用于创建不同类型的赛车,比如方程式赛车、场地野赛车等。玩家通过选择赛车类型,`RacerBuilder`会一步步构造出一辆完整的赛车,每个部件如车身、发动机等都可以独立定制。这种模式有助于维护组件间的独立性,并且使用户界面更直观。 5. **原型模式** 在在线招聘网站中,用户可以创建简历模板并复制修改。原型模式(如`ResumePrototype`)在这里扮演着关键角色,它提供了原始模板,并允许用户基于模板创建新的简历实例。对于照片处理,原型模式允许用户选择是否复制照片,确保了模板与新简历之间的隔离性。 通过这些实验,学生不仅可以掌握设计模式在实际编程中的应用,还能理解它们如何提高代码的可复用性、可扩展性和灵活性,以及降低代码的耦合度。