计算机图形学入门:艺术与科学的交融

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"计算机艺术——艺术领域-计算机图形学绪论" 计算机图形学是计算机科学与艺术结合的产物,它在21世纪初迅速崛起,成为一门充满创新与活力的交叉学科。诺贝尔物理学奖得主李政道曾经指出,科学与艺术如同硬币的两面,不可分割。计算机图形学就是这一理念的生动体现,它利用科学的方法和技术,创造出具有艺术美感的视觉效果。 在计算机图形学中,"绪论"部分通常涵盖这门学科的基础概念、历史、主要研究领域以及与其他学科的关系。例如,教材《计算机图形学实用教程》的作者李东、孙长嵩、苏小红等人,提供了深入浅出的介绍。此外,还有如陈元琰、张晓竟的《计算机图形学实用技术》等其他参考书籍,这些书籍详尽阐述了计算机图形学的技术和应用。 计算机图形学的核心是研究如何通过计算机生成、处理和显示图形。国际标准化组织(ISO)的定义强调了它涉及将数据转化为可视图形的过程,并需要特定的显示设备。图形由几何和非几何要素构成,包括点、线、面、体等几何属性,以及明暗、灰度、色彩、纹理等视觉属性。在实际应用中,造型技术用于在计算机中构建物体模型,绘制技术负责将模型呈现到屏幕上,而人机交互技术则确保用户能够方便地与系统进行互动。 计算机图形学的研究内容广泛,涵盖了硬件和软件的设计,以及一系列算法的开发。例如,基本图形元素的生成算法、图形变换和裁剪、计算几何中的自由曲线和曲面、几何造型技术、真实感图形生成、分形几何在自然景物生成中的应用、颜色科学、计算机动画技术,以及近年来备受关注的虚拟现实技术。这些领域的研究目标在于提高图形的准确性和真实性,同时追求实时性,以实现更流畅的交互体验。 计算机图形学的应用领域非常广泛,包括但不限于电影特效、游戏开发、建筑设计、医学可视化、科学研究、工程设计和教育等领域。随着技术的不断进步,计算机图形学将继续推动艺术和科学的融合,为人类创造更加丰富和逼真的视觉世界。