C#语言规范1.2版详解

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"C# Language Specification 1.2" C#语言规范1.2版是针对C#编程语言的一个重要文档,由微软公司在2003年发布,详细阐述了C#语言的核心特性和语法结构。这份规范对于理解C#语言的基础和高级特性至关重要。 1. 引言 在介绍部分,C# Language Specification 1.2首先通过“Hello World”示例展示了C#程序的基本结构,然后逐步深入到更复杂的语言元素。它涵盖了程序结构、类型系统、变量、表达式、语句以及面向对象编程的关键概念。 1.1 Hello World "Hello World"程序是每个编程语言入门的典型例子,它展示了如何在C#中编写一个简单的控制台应用程序,输出"Hello World"字符串。 1.2 程序结构 这部分讲解了C#程序的基本构成,包括命名空间、类定义、主方法以及其他组成代码的基本元素。 1.3 类型和变量 C#是强类型语言,它支持多种内置类型,如整数、浮点数、布尔值等,以及用户自定义类型。变量是存储数据的容器,它们必须先声明类型后才能使用。 1.4 表达式 表达式是C#中的计算单元,可以是算术、比较、逻辑等操作。它们用于计算并返回一个值。 1.5 语句 语句是执行特定任务的代码块,包括赋值语句、控制流语句(如if、for、while等)以及方法调用。 1.6 类和对象 C#是面向对象的语言,类是对象的蓝图,包含了数据(字段)和行为(方法)。此部分详细介绍了类的成员、可访问性、继承、构造函数、属性、索引器、事件、运算符重载等特性。 1.6.1 成员 成员是类中的数据和方法,包括字段、方法、属性等。 1.6.2 可访问性 C#提供了public、private、protected、internal等访问修饰符来控制类成员的可见性。 1.6.3 基类 类可以继承自另一个类,基类提供子类可以复用的属性和方法。 1.6.4 字段 字段是类中的数据变量,用于存储状态信息。 1.6.5 方法 方法是实现类行为的函数,包括参数、局部变量、静态和实例方法等。 1.6.6 其他函数成员 除了方法,还有构造函数(用于初始化对象)、属性(封装字段的访问)、索引器(允许对象通过索引访问)、事件(用于异步通信)、运算符(自定义操作符行为)和析构函数(释放资源)。 1.7 结构 结构是值类型的复杂数据结构,与类不同,它们不支持继承,且实例化时是在栈上分配的。 1.8 数组 数组是固定大小的内存块,用于存储同类型的多个值。 1.9 接口 接口定义了一组方法签名,类或结构可以实现接口以满足特定契约。 1.10 枚举 枚举是类型安全的,用于定义一组具有命名常量的值。 1.11 委托 委托是类型安全的函数指针,允许将方法作为参数传递或存储在数据结构中。 1.12 属性 属性提供了对类字段的封装,提供了一种访问类数据的直观方式。 2. 词法结构 这部分详细描述了C#源代码的词法分析规则,包括程序的结构、文法规则、词法分析过程、标记、关键字、文本和运算符的解析。 2.5 预处理指令 预处理指令在编译阶段执行,例如条件编译、宏定义等,它们不直接影响运行时行为。 3. 基本概念 这部分涵盖了C#程序生命周期的关键方面,如应用程序的启动和终止、声明、成员(包括命名空间、结构、枚举、类、接口和数组成员)的使用。 这些内容构成了C# 1.2版本语言规范的基础,为开发者提供了全面的指导,帮助他们理解和编写有效的C#代码。虽然后续的C#版本引入了许多新特性,但1.2版本的规范仍然是理解C#语言发展历程的重要参考资料。