Visual C++ 6与OpenGL编程:步骤详解及示例

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"这篇文章主要介绍了如何使用Visual C++ 6进行OpenGL编程,包括OpenGL的基本概念、OpenGL编程的基本步骤以及在Visual C++环境下设置和运行OpenGL程序的详细过程。" OpenGL编程是一个广泛应用于创建高质量三维图形的技术,最初由Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)开发,现在已经成为一个开放标准的接口,广泛应用于各种平台。OpenGL库包含超过120个图形函数,允许开发者用C语言编写复杂的三维图形应用。微软在Visual C++ 5及其后续版本中集成了必要的库文件(如glu32.lib, glaux.lib, OpenGL32.lib),使得开发者能够更便捷地在Windows系统上进行OpenGL编程。 生成OpenGL程序的基本流程通常涉及以下几个步骤: 1. **创建工程**:首先,使用Visual C++ 6的AppWizard创建一个SDI(Single Document Interface)工程,命名为"GLSample1"。在创建过程中,选择不支持数据库、OLE、浮动工具条、状态条、打印和预览、帮助支持,但确保选择“三维控制”选项,以启用OpenGL支持。 2. **添加OpenGL库文件**:在工程属性中,添加所需的OpenGL库文件。这通常包括将OpenGL库(OpenGL32.lib)和其他辅助库(glu32.lib, glaux.lib)链接到项目中,以便编译器能识别并调用OpenGL函数。 3. **设置窗口像素格式**:在OpenGL中,窗口像素格式定义了窗口如何处理颜色、深度缓冲、立体渲染等特性。开发者需要创建一个`PIXELFORMATDESCRIPTOR`结构体来指定这些特性,然后使用`ChoosePixelFormat`和`SetPixelFormat`函数找到并设置合适的像素格式。 4. **创建渲染上下文(RC)**:OpenGL的绘图操作是在渲染上下文中进行的。开发者需要调用`wglCreateContext`函数来创建一个RC,这个上下文与特定的设备上下文(DC)关联。 5. **设置RC为当前上下文**:使用`wglMakeCurrent`函数将刚才创建的RC设为当前RC,这样所有随后的OpenGL命令都会在这个上下文中执行。 6. **编写OpenGL代码**:在设置好RC后,开发者就可以开始编写绘制图形的OpenGL代码。这可能包括设置视口、投影矩阵、颜色、模型视图矩阵等,然后调用`glBegin`和`glEnd`之间的顶点函数(如`glVertex3f`)定义几何形状。 7. **显示和更新图形**:使用`SwapBuffers`函数交换前后缓冲,实现图形的显示。在事件循环中,根据用户输入或定时器更新图形,持续调用`SwapBuffers`以实现动画效果。 通过这个简单的示例,读者可以了解到在Visual C++ 6中开发OpenGL应用程序的基础知识,从而能够进一步深入学习和实践OpenGL编程,创建出更复杂的3D图形和交互式应用。在实际项目中,还需要考虑错误处理、资源管理、用户输入处理、性能优化等多个方面,以构建出完整且健壮的应用。