机电运动系统建模与快速控制算法研究

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"这篇文章探讨了机电运动系统的快速建模与控制问题,特别是针对未知转动惯量和摩擦力影响的非线性系统。文章指出,Lugre机理模型和神经网络建模方法存在局限性,并提出了一种新的、快速的辨识算法,以适应芯片或嵌入式处理器的实时需求。同时,设计了自适应鲁棒控制器,实现了系统的平滑变结构控制,并证明了闭环系统的收敛性。该方法通过仿真验证了其优良的性能,主要涉及自适应变结构控制、摩擦力辨识、Lugre模型以及非线性运动控制等领域。" 本文主要讨论了机电运动系统中的关键问题,即快速建模和控制。机电运动系统因其非线性和复杂性,如未知转动惯量和摩擦力的影响,建模过程具有挑战性。作者首先分析了传统的Lugre机理模型和神经网络建模方法的不足之处,这些方法可能无法有效地处理系统中的不确定性。 针对摩擦力的局部性特征,文章提出了一种创新的快速辨识算法。这种算法旨在克服现有方法的限制,确保算法能够在资源有限的芯片或嵌入式处理器上高效运行。快速辨识对于实时控制至关重要,因为它能及时更新系统参数,提高控制精度和响应速度。 此外,文章还设计了一种自适应鲁棒控制器,这种控制器能够实现平滑的变结构控制策略。自适应控制允许控制器根据系统状态的变化动态调整参数,而鲁棒控制则确保了系统在面对不确定性和扰动时的稳定性。通过理论分析,作者证明了所提出的闭环控制系统能够收敛,这意味着系统的性能将随着时间推移趋于稳定。 为了进一步验证所提方法的有效性,进行了仿真实验。仿真的结果证实了新算法和控制器在处理机电运动系统中的非线性问题时表现出的优越性能。这表明,结合快速辨识和自适应鲁棒控制的策略,可以有效地解决这类系统的建模和控制难题。 这篇论文在机电运动系统的建模与控制领域提出了新的解决方案,对实际工程应用具有重要指导价值,特别是在需要实时控制和处理不确定性的场合。通过改进建模方法和设计智能控制器,可以显著提升系统的控制质量和效率。