使用设计模式实现的理发店模拟程序
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更新于2024-09-15
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"该资源是一个基于C#编程的Barbershop课程设计,旨在应用至少两种设计模式实现一个理发服务系统。用户可以选择不同的理发服务(如做头发或剪头发),并指定发型,然后由理发师(barber)进行相应操作。系统还包含用户反馈功能,询问用户是否有其他需求。"
在这个Barbershop项目中,我们可以看到以下几个关键的设计模式和编程概念:
1. **策略模式(Strategy Pattern)**:
- 在代码中,`setHairStyle`方法用于设置理发师的工作策略,根据用户选择的发型(直发、卷发或其他)动态地改变理发师的行为。这体现了策略模式的核心思想,即定义一系列可互换的算法或行为,并在运行时选择具体要执行的算法。
2. **工厂模式(Factory Pattern)**:
- `new straightHair()`, `new curlyHair()` 和 `new otherHair()` 可能是使用了简单工厂模式来创建不同类型的发型对象。工厂模式允许我们通过一个公共接口创建不同类型的实例,而无需直接暴露具体的构造函数。
3. **多态性(Polymorphism)**:
- `bb.work();` 调用表示理发师可以对任何类型的发型进行工作,这是多态性的体现。不管发型对象的具体类型如何,`work` 方法都会执行适当的理发动作,这是面向对象编程中的一个重要特性。
4. **命令模式(Command Pattern)**:
- 尽管没有直接的命令对象,但整个过程可以视为一种简单的命令模式实现。用户的选择被解释为命令,理发师对象执行这些命令。如果系统扩展到包括更多的命令(如染发、烫发等),则可能更明显地体现命令模式。
5. **结构型代码组织**:
- 使用命名空间(`namespace barbershop`)来组织代码,使得代码更易于管理和维护。
- 主程序 (`Main` 方法) 控制流程,负责用户交互,符合控制台应用程序的典型架构。
6. **输入验证**:
- 用户输入的检查(如 `if(re=="1")` 和 `if(judge=="y"||judge=="Y")`)是基本的输入验证,确保程序能正确处理用户输入。
这个课程设计提供了一个基础的用户交互模型,可以通过扩展发型类型、添加更多服务或改进用户界面来进一步增强其复杂性和功能性。设计模式的应用使得代码更具灵活性和可扩展性,是学习和实践面向对象设计原则的好例子。
2021-03-29 上传
2021-03-22 上传
2023-06-01 上传
2023-06-01 上传
2021-03-16 上传
2021-04-20 上传
2024-11-08 上传
2024-11-08 上传
hujiery
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