掌握3D游戏编程大师高级技巧与图形渲染

需积分: 0 9 下载量 126 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 16.04MB PDF 举报
《3D游戏编程大师技巧》是一本专为游戏开发者打造的经典计算机科学著作,由André Lamothe编著,聚焦于高级3D图形和光栅化技术。本书旨在深入探讨2D和3D游戏编程的基础原理,为读者提供专业级的游戏开发知识和实用技巧。 该书详细介绍了在Windows平台上进行游戏开发的实践经验,针对3D图形处理和渲染技术进行了详尽的讲解。作者André Lamothe以其丰富的经验,不仅分享了编程技巧,还涵盖了许多实际问题的解决方案,帮助读者提升在复杂游戏场景中的设计和实现能力。 书中强调版权保护,所有内容未经Sams出版社许可不得复制、存储或通过任何形式(如电子、机械、复印、录音等)传播。此外,尽管出版方和作者已尽最大努力确保信息准确无误,但不承担因使用书中信息导致的任何责任,也不对由此产生的损害负责。 国际标准书号(ISBN)为0-672-31361-8,而Library of Congress Catalog Card Number则为98-85491,表明该书在1999年10月首次印刷,且享有美国版权。书中提及的所有知名商标和服务标记均已被正确标注。 《3D游戏编程大师技巧》对于想要进入3D游戏开发领域,或者已经有一定基础的程序员来说,是一本不可多得的参考资料,它不仅能提供理论指导,还有实战案例分析,使读者能够掌握现代3D游戏开发的核心技术,提升游戏画面质量和性能。通过阅读这本书,开发者可以了解到如何优化图形渲染、处理光照效果、动画制作以及游戏引擎底层原理等多个关键环节,从而推动自己的作品达到更高的艺术和技术水平。