AirMicrophone-ANE在iOS上的应用与原生麦克风替换

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资源摘要信息:"AirMicrophone-ANE是一个专门针对iOS平台开发的Adobe AIR原生扩展(ANE),其主要功能是提供一个替代默认的麦克风类的方案。AirMicrophone-ANE允许开发者在进行应用开发时,使用一个自定义的麦克风处理流程,以此来满足特定的需求。目前该扩展主要支持活动级别的监控,意味着它能够监测到麦克风的活动状态,但可能还未完全实现对麦克风数据的全面处理功能。这个项目正在持续开发中,因此未来可能会有更多的功能和改进。 ANE(Adobe Native Extension)是一种扩展机制,它允许开发者通过原生代码扩展Adobe AIR应用的功能。通过ANE,开发者可以调用iOS或者Android等平台上特定的功能,而不仅仅是基于ActionScript的API。这意味着开发者可以利用ANE访问那些通常无法通过ActionScript访问的硬件特性或特定原生功能。 安装AirMicrophone-ANE的过程涉及将ANE二进制文件(AirMicrophone.ane)添加到你的应用程序项目中。具体来说,你需要将该文件放置在项目的bin文件夹内,并将其路径包含在构建设置中,确保在打包应用时,该ANE文件被包含在内。这样,当你构建和发布应用时,就可以确保应用能够正常调用ANE中定义的原生麦克风功能。 在使用AirMicrophone-ANE时,开发者可以按照类似使用Flash的Microphone类的代码编写方式来进行开发,但需要引入AirMicrophone提供的不同类。代码示例如下: ```*** ***rMicrophone.Microphone; // 初始化麦克风 var mic:Microphone = (Microphone)(Microphone.getMicrophone()); // 使用麦克风的代码 ``` 上面的代码片段演示了如何在项目中导入AirMicrophone类,并通过调用getMicrophone()方法来获取麦克风实例。需要注意的是,ANE中的API设计允许开发者以一种与Flash Microphone类相似的方式进行操作,因此过渡到使用ANE的过程中,开发者不需要大量修改原有的代码结构。 至于标签"C",这可能指的是该ANE使用了C语言或C++语言进行了部分原生代码的实现,因为ANE通常是用这些语言编写的,以便能够与iOS或Android原生平台进行交互。 最后,文件列表"AirMicrophone-ANE-master"表明了AirMicrophone-ANE的源代码是存储在一个名为"AirMicrophone-ANE-master"的目录中。这个目录可能包含了完整的源代码、文档、示例项目和构建脚本等,这为开发者提供了足够的信息去理解和使用该ANE,甚至进一步进行定制或扩展其功能。" 由于这是一个正在进行中的工作,开发者在使用该ANE时应留意可能存在的限制和兼容性问题,并及时关注官方的更新和发布日志以获取最新的功能和修复。