掌握C++开发精要:GoF设计模式详解与C++实例
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更新于2024-07-28
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《C++设计模式精解》是一本讲解设计模式的重要参考资料,它以GoF(Gang of Four,四位大牛)提出的23种经典设计模式为核心,结合C++编程语言进行深入解析和实践示例。本书旨在帮助读者理解和掌握面向对象分析与设计(OOA/D)的关键技巧,通过实例展示设计模式在软件开发中的实际应用。
首先,书中的"创建型模式"部分介绍了工厂模式(Factory Pattern),用于解决创建对象的问题,提供一个接口来延迟对象的创建;抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)则更进一步,提供一系列相关的或相互依赖的对象族,而无需指定具体类;Singleton模式确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式将构造过程与产品的表示分离,允许对象的逐步构造;Prototype模式提供了克隆现有对象的功能,以避免复制整个对象。
接着,"结构型模式"涵盖了桥接模式(Bridge Pattern),用于将抽象部分和实现部分解耦;Adapter模式用于使不兼容的接口能够协同工作;Decorator模式动态地给一个对象增加额外职责,扩展其功能而不改变其原有结构;Composite模式支持部分对象组合成复杂整体,同时保持相同的操作接口;Flyweight模式高效地管理大量细粒度的对象;Facade模式为复杂系统提供一个简单的界面;最后,Proxy模式为其他对象提供代理,以控制对原对象的访问。
行为模式部分包括模板方法模式(Template Method Pattern),定义算法的框架,而子类可以填充步骤的具体实现;Strategy模式允许在运行时改变算法;State模式根据对象的状态改变其行为;Observer模式(也称发布/订阅模式)实现了对象之间的依赖关系,当一个对象状态改变时通知其他对象;Memento模式用于保存和恢复对象的内部状态,实现“撤销”操作;Mediator模式用于定义一个中介者角色,使得各对象不需要显式地相互通信;Command模式封装了请求,使得请求能被延迟执行,也能支持命令的撤销;Visitor模式则支持多个对象结构化访问,每个对象只暴露公共接口,无需关心访问顺序;Chain of Responsibility模式将请求沿着链传递,直到遇到处理该请求的处理器;Iterator模式用于遍历集合,隐藏内部细节;最后,Interpreter模式实现了一个解释器,可以理解并执行一个表示语言。
通过这本书,读者不仅可以学到设计模式的基本概念,还能学会如何在实际项目中灵活运用这些模式,提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。同时,书中分享的作者的学习经验和项目应用经历,也为读者提供了宝贵的学习资源和灵感。阅读这本书,不仅是在技术层面上提升,也是对软件工程理念和原则的一次深度领悟。
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西月风
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