C语言实现推箱子课程设计:键盘输入与地图操作

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本篇文章主要介绍了使用C语言实现的一个推箱子游戏的课程设计。作者通过定义结构体`struct Boxss`来表示箱子的位置,其中包含`x`和`y`两个整型变量,表示箱子在二维空间中的坐标。游戏地图(chMap)是通过二维数组来表示的,分别有level1和level2两个不同的地图布局。 `fnGetKey()`函数是用于获取用户输入的关键操作,它使用了`union keyboard`结构体来处理键盘输入。通过调用`bioskey()`函数读取键盘事件,并根据返回的键位信息判断是哪个键被按下。这里使用了ASCII码来识别按键,如果第一个键位没有被按下,则返回第二个键位的ASCII值。 `play(int k)`是游戏的主要入口函数,参数`k`可能是关卡号,用来切换不同的地图。在这个函数中,初始化了全局变量如`iKey`、`x`、`y`等,以及三个箱子对象`Box[]`。然后分别设置了level1和level2的初始地图布局`chMap1`和`chMap2`,每个地图都是一个10x10的二维数组,用数字0和非0值表示空地和障碍物。 游戏的核心逻辑可能会涉及到玩家角色的移动(通过按键输入控制),箱子的移动,以及判断是否可以将箱子推到目标位置。此外,可能还包括游戏循环,检查用户输入,更新地图状态,以及可能的错误处理或游戏结束条件。 整个项目旨在锻炼学生的C语言编程能力,包括数据结构的运用、输入输出操作、逻辑判断以及基本的游戏设计思路。通过这个课程设计,学生可以深入理解C语言的基本语法和控制结构,并能在实践中提升问题解决和程序设计的能力。