原型设计实战:数字与物理产品的创新方法

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"Prototyping for Designers--2017" 本书《Prototyping for Designers》由Kathryn McElroy撰写,Allan Chochinov作序,旨在帮助设计师们掌握物理产品和数字产品的原型设计技巧。书中深入探讨了不同媒介下的原型制作最佳实践,以及如何选择合适的原型软件或组件。同时,它还介绍了电子原型制作的基础知识和入门资源,让读者能够编写基本的伪代码并将其转化为适用于Arduino的可执行代码。 在《Prototyping for Designers》中,作者强调了原型设计对于设计师的重要性,它不仅适用于发现用户需求的早期阶段,也适用于测试更成熟的想法。书中的内容覆盖了原型制作的各个方面,不仅是设计师的实用参考书籍,也适合产品经理和推动组织内设计思维的设计倡导者阅读。 通过阅读本书,读者将了解物理产品与数字产品原型设计之间的相似性和差异性,掌握不同原型所需的不同精度水平。此外,你将学习到如何根据项目需求选择适合的原型制作工具,如草图、模型制作工具,甚至是专门的原型设计软件,例如Sketch、Figma、InVision等。 书中还会介绍基本的电子原型制作基础知识,包括电路设计、传感器应用和微控制器(如Arduino)的编程。读者将学会如何用简单的伪代码表达设计思路,并将其转换为能够控制硬件的代码,这对于物联网(IoT)产品和交互式设计特别有用。 最后,书中的内容还包括如何进行用户测试,以从原型中获取有价值的用户反馈。通过用户测试,设计师可以验证设计假设,识别潜在问题,并据此迭代改进产品设计。这一过程对于确保最终产品的用户友好性和市场适应性至关重要。 《Prototyping for Designers》是一本全面而实用的指南,无论你是初入设计领域的新人,还是希望深化技能的专业设计师,都能从中受益匪浅,提升在物理和数字产品设计中的原型制作能力。
2016-03-13 上传
游戏设计和开发几乎是当今发展最快速的技术领域,现在支持这个专业大学和研究院多大上百个。如今排名第一的游戏平台引擎是 Unity,而 C# 是合适编写 Unity 应用程序最给力的语言。现在,一本即覆盖了游戏开发和游戏设计,又涉及 Unity 和 C# 的指导书,终于由一位教授所编写出来,而他在南加州大学电影艺术学院帮助开创了美国第一个游戏开发专业!这本书概述了游戏设计的基本原则,并通过纸制和 Unity 游戏引擎,展现一份详细的,基于项目经验的游戏原型制作和开发过程。 Jeremy Gibson 提出原型设计是游戏设计师的核心技能(就好像画家的基本功是素描一样),内容则是经过多年从教授初学者中提炼出来的直白,令人共鸣的方法。全书上下,你将倍受鼓舞在你自己的实践下,发现大部分问题都有许多种解决方案。 Jeremy Gibson 介绍了游戏设计的基本概念,包括游戏机制,设计方法,游戏分析方法论以及许多游戏里的涉及到的数学和概率问题。接下来,他探索基础编程概念——其几乎等同于最现代语言(比如:变量,函数,类,数组,循环和条件)。然后,在本书的核心部分,Gibson 给出八种手工游戏原型教程,每一种都深入研究特殊的原型制作和编程技巧。这些模块化的教程涵盖了从解谜到第一人称,从 2D 结构到物理解谜等游戏。每一个教程章节用一个可选的练习来促进你强化你已经搭建好的游戏,并学习更多技能来发布你的原始工程。为了帮助开发者,Gibson 也会用一个简单的 C# 例子来让这门语言更容易学习和使用——无论是你编写游戏还是其他。