组件设计模式探索:从目录结构到设计原则

需积分: 7 0 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-16 收藏 1.23MB PPT 举报
"目录结构-探寻组件设计模式" 在软件开发中,设计模式扮演着至关重要的角色,它们是经过时间考验的解决方案模板,用于解决常见的设计问题,从而提高代码的可读性、可维护性和复用性。这篇资料主要探讨了组件设计模式,通过目录结构我们可以看到它涵盖了设计模式的基本概念、原则以及具体的应用。 首先,设计模式是一个被广泛接受并反复使用的代码设计模式,它是从实践中提炼出来的、分类编目的经验总结。设计模式的使用旨在使代码更易于重用和理解,同时提升代码的可靠性。学习设计模式就像是在软件开发领域修炼“内功”,能够帮助开发者提升设计水平和编程技能。 接着,资料提到了学习设计模式的重要性。正如武侠小说中的主角需要习得各种招式和内功才能成为高手,软件开发工程师也需要理解和掌握设计模式,以便在复杂的软件系统中游刃有余。设计模式的原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则等,是评价设计模式效果的关键标准,它们指导我们如何编写可维护和可复用的代码。 设计模式分为三类:创建型、结构型和行为型。创建型模式关注对象的创建,如单例模式、工厂方法模式等;结构型模式处理对象的组合和结构,如适配器模式、组合模式;行为型模式涉及对象间的行为和交互,例如观察者模式、策略模式等。每种模式都有其特定的适用场景和解决的问题。 在组件设计中,单例模式作为一个典型的创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。例如,资料中展示了单例模式的实现,通过私有化构造函数和静态的getInstance()方法来控制实例的创建和访问,保证任何时候都只有一个Singleton对象存在。 这个资料深入浅出地介绍了设计模式的概念、原则和应用,特别是针对组件设计的上下文中,强调了设计模式对于构建高效、灵活的软件系统的重要性。通过学习和实践这些模式,开发者可以更好地应对软件设计中的挑战,提升软件系统的质量和可维护性。

void queen(int n, SqStack &s) { int i, j, k; int find = 0; /*初始化栈顶指针*/ s.top = 0; /*行作为栈顶指针进栈,初始值为1*/ s.top++; /*列作为栈顶指针进栈,初始值为1*/ /*--->(1,1)进栈*/ s.data[s.top] = 1; /*条件:栈不空,循环操作-->开启探寻*/ while (s.top>0) { /*i为行数标志,可作为参数使用,也用于判断是否走尽*/ i = s.top; /*当前皇后行数s.top == n-->已经处理完最后一个皇后,所有皇后均放好,输出一个解 *注意:并不会结束程序,因为N皇后问题有多个解 */ if (s.top == n) { printf("第%d个解:", ++count); for (k = 1; k < s.top; k++) printf("(%d,%d)", k, s.data[k]); printf("\n"); } find = 0; /*在i+1行探寻一个放皇后的位置(i+1,j)*/ for (j = 1; j <= n; j++) /*条件正确,表明探寻到一个合适的位置-->行列入栈*/ if (placeQueen(s, i + 1, j)) { /*行+1入栈*/ s.top++; /*列入栈*/ s.data[s.top] = j; /*找到标志,如果走完此for循环,标志未变更,则走到下一段代码*/ find = 1; /*跳出for循环*/ break; } /*当前行无目标-->退栈*/ if (find == 0) { while (s.top > 0) { /*1-已到达最末列无位置即本行无可放位置,退栈*/ if (s.data[s.top] == n) /*形象来讲,行-1*/ s.top-- ; /*2-未走完全位置,从下位置出发探寻*/ for (j = s.data[s.top] + 1; j <= n; j++) /*在后续列中探寻到合适的位置*/ if (placeQueen(s, s.top, j)) { /*列入栈*/ s.data[s.top] = j; break; } /*当前皇后在本行没有可放位置,退栈 */ if (j > n) s.top--; else break; }} }}

2023-06-09 上传