OpenGL实验:创建‘品’字结构彩色正方形
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更新于2024-09-15
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“OpenGL实验报告,包括使用VC++6.0与VC++2005开发环境,实现简单OpenGL程序,设置窗口属性,以及绘制不同颜色的正方形。”
在这个OpenGL实验中,学生李树柳旨在通过实践来加深对OpenGL编程基础的理解。OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的应用程序编程接口(API),它被广泛用于游戏开发、科学可视化和工程应用等领域。实验主要分为两个部分:熟悉开发环境和编写简单的OpenGL程序。
首先,实验者需要熟悉两种不同的开发环境——VC++6.0和VC++2005。这两个都是Microsoft Visual Studio的版本,提供了集成的开发环境,支持C++编程,因此也适用于编写OpenGL程序。在这些环境中,开发者可以创建项目,编写代码,调试和运行OpenGL应用程序。
实验的第二部分是编写一个简单的OpenGL程序。这个程序的目标是展示如何初始化OpenGL上下文,设置窗口属性,以及绘制几何图形。任务要求如下:
1. 输入教材中的"hello.c"程序,这是许多编程语言入门时的经典“Hello, World!”程序的变体,在OpenGL中通常会显示一个简单的图形或信息。
2. 设置窗口标题,包含实验者的姓名,这样可以在多个窗口之间区分。
3. 调整窗口的外观和位置,使其大小为500x500像素,并位于屏幕中央。这涉及到窗口管理器的接口调用,如设置窗口位置和大小。
4. 修改场景,增加两个正方形,使它们以“品”字结构排列。这需要使用OpenGL的绘图命令,如`glBegin(GL_POLYGON)`和`glVertex3f()`来定义多边形顶点。
5. 改变颜色,设置背景为黄色,正方形分别为红色、绿色和蓝色。这需要用到`glClearColor()`设置背景颜色,`glColor3f()`指定多边形颜色。
在给出的源代码中,`display()`函数负责绘制场景,`init()`函数则进行初始化设置。`glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)`清除颜色缓冲区,`glBegin()`和`glEnd()`之间的代码定义了一个多边形,`glVertex3f()`指定顶点坐标,`glColor3f()`设定颜色。`glFlush()`确保所有绘制操作立即完成并显示。
`glMatrixMode(GL_PROJECTION)`切换到投影矩阵模式,`glLoadIdentity()`重置当前矩阵,`glOrtho()`设置正交投影,定义视口坐标系的范围。这里的`glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-)`可能没有完整参数,通常需要提供六个参数,包括左右、底部、顶部、近处和远处的边界值。
通过这个实验,学生不仅可以掌握OpenGL的基本绘图命令,还能了解到如何在Windows环境下构建和运行OpenGL程序,这对于后续更复杂的图形编程是非常重要的基础。
2016-02-02 上传
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xuanliu12
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