游戏服务器开发文档:客户端-服务器通信协议

需积分: 0 0 下载量 84 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 772KB PDF 举报
"游戏工作资料,包括游戏服务器开发文档,主要涉及服务器开发的协议制定、框架描述、开发规范和命名规则等。" 这篇文档详细介绍了游戏服务器的开发过程,是游戏开发人员的重要参考资料。首先,文档强调了其保密性,不可对外泄露,这表明其内容可能包含核心技术和策略。 在前言部分,文档概述了开发目标,即基于一个统一的服务器框架进行游戏服务器的设计和开发。背景部分虽然没有给出具体信息,但通常会涉及市场现状、技术需求或项目起源。名词和规则部分可能列出了项目中的专业术语和行为准则,但由于资料不完整,这部分的具体内容未知。 文档的修改日志部分,通常记录了每次更新的协议号、修改内容和日期,这对于版本控制和追踪改动非常关键,但具体信息未提供。 开发说明章节深入到技术层面。框架描述中,提到了多个基础包和网游框架包,例如MySQL驱动、Mina依赖包、 BoneCP数据库连接池等,这些都是构建游戏服务器的基础组件。基础包包含了数据库连接所需的库,而网游框架包可能封装了数据库连接池的使用,以优化性能。 3.0.1节进一步列举了各包的功能,如mysqldriver用于与MySQL交互,google_collect_1_0和log4j服务于Mina网络通信框架,slf4j系列库是日志处理工具,xml包则支持XML解析。 3.0.2节的网游框架包(framework_bonecp_1_0_0)引入了BoneCP,这是一个高效的数据库连接池,用于管理和复用数据库连接,减少创建和关闭连接的开销。 接下来的章节3.2和3.3详细规定了开发规范和说明,包括包命名、类命名的约定,以及开发原则。这些规范对于团队协作至关重要,确保代码的一致性和可维护性。此外,还特别提到了几个关键的组件,如项目数据包、启动类ServerStartor、系统接口SysConfigIniter、协议接口QGameProtocol和多语言接口LanguageIniter,它们都是游戏服务器运行的核心部分。 由于资料不全,无法给出更详细的解释,但可以看出,这份文档覆盖了游戏服务器开发的多个重要方面,从底层框架到高级接口,为开发者提供了全面的指导。