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多客户端WINSOCK.ocx服务端设计与实现

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在了解使用winsock.ocx控件构建的多客户端服务端的相关知识点之前,首先需要明确几个基本概念。 首先,winsock.ocx是Windows Sockets API的ActiveX控件版本,简称Winsock。它是Windows环境下网络通信编程的基础接口,允许开发者在Windows平台上使用TCP/IP协议进行编程,实现客户端和服务器端之间的网络通信。 接下来,详细说明winsock.ocx在多客户端服务端的应用知识点。 1. ActiveX控件的使用:ActiveX是微软为了使Windows应用程序能够具备网络和多媒体等功能而设计的一套控件。winsock.ocx控件,作为ActiveX控件之一,可以直接嵌入到VB、VC++等支持ActiveX的开发环境中。通过该控件,开发者可以简便地编写网络通信程序。 2. Windows Sockets API:这是实现网络通信的编程接口,提供了一套标准的函数调用,让应用程序可以使用TCP或UDP协议与其他主机进行数据交换。winsock.ocx控件是对这些API的封装,它简化了编程的复杂性。 3. 服务端和客户端模型:在网络通信中,服务端(Server)是指长期运行并等待接收来自客户端请求的程序,而客户端(Client)则是主动发起请求以连接服务端的程序。多客户端服务端意味着它能够同时处理来自多个不同客户端的连接请求。 4. TCP协议:TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在winsock.ocx控件中,它允许开发者通过创建TCP连接来传输数据。TCP协议保证了数据的正确顺序和完整性,并通过三次握手机制确保连接的可靠性。 5. 多线程或多任务处理:在多客户端服务端的实现中,通常需要让服务端能够同时响应多个客户端的连接和数据交换请求。为了实现这一功能,开发者需要编写多线程或多任务的代码,以确保每个客户端连接都被独立地处理。 6. 事件驱动编程:winsock.ocx控件支持事件驱动编程模式,这意味着服务端程序不需要不断轮询检查客户端的状态,而是通过事件(如数据接收完成、连接建立或断开等)来触发相应的处理函数。 7. 压缩包子文件:在这个上下文中,TCP应该是表示所使用的通信协议类型,而不是指压缩文件格式。TCP文件名列表可能表示服务端程序在处理不同客户端连接时,可能会用到的一些标记或者日志文件。 将以上知识点应用到winsock.ocx多客户端服务端的构建中,开发者需要遵循以下步骤: - 初始化Winsock控件,并进行必要的设置,如选择传输协议(通常为TCP)。 - 在服务端创建一个监听socket,等待客户端的连接请求。 - 当接收到客户端连接请求时,接受该连接,并为每个客户端创建独立的socket。 - 使用线程或者其他并发处理机制,处理来自各个客户端的数据接收和发送。 - 在接收到数据时,根据服务端设计的逻辑来处理数据,并做出响应。 - 在线程或处理机制中,维护客户端连接状态,正确处理异常断开等情况。 综上所述,winsock.ocx控件为我们提供了一种简洁有效的方式来构建可以支持多个客户端同时连接的网络服务端应用,它是Windows网络编程中不可或缺的一部分。通过以上介绍的知识点,开发者可以设计并实现一个稳定可靠的多客户端服务端程序。

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在PB中使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口中添加WINSOCK控件:   在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成