ArcGIS Engine开发常见问题与解决方案集锦

需积分: 3 0 下载量 17 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 778KB PDF 举报
"AO开发的问题集" 本资料集专注于ArcGIS Engine(AO)开发中遇到的各种问题及其解决方案,涵盖了从自定义图层类型到高级的空间分析功能。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个开发工具包,允许开发人员构建地图应用程序,集成GIS功能。 1. **自定义图层类型** - 开发人员可以创建自己的图层类型,以扩展ArcGIS Engine的功能,满足特定项目需求。这涉及到实现IFeatureLayer接口,以及其他相关的接口和类。 2. **获取ArcMap文档缩略图** - 这涉及到使用ArcGIS API来获取ArcMap文档(MXD)的预览图像,通常用于创建地图目录或缩略图视图。 3. **ArcSDE中获取图层几何类型** - 开发者可能需要查询ArcSDE存储的数据,以了解图层的几何类型,例如点、线、面或多边形,这可以通过访问元数据信息实现。 4. **IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty[C#]** - 这是用于确定特征图层数据源类型的属性,对于管理数据连接和数据流至关重要。 5. **IQueryFilter子字段使用** - IQueryFilter接口用于定制查询,包括指定查询的子字段,这在进行复杂查询时很有用。 6. **点数据到等高线转换** - 使用编程方法,可以将带有高程信息的点数据转换成等高线图层,这涉及空间插值和地形建模。 7. **空间查询的实现** - 包括基于几何、属性或两者结合的查询,是GIS应用的核心部分,通过IQueryFilter和其他相关接口实现。 8. **创建带Z值的Feature** - 在3D GIS中,创建包含高度信息的几何特征,这对于表示地形或建筑物等立体对象是必要的。 9. **添加SHAPEFILE SPATIALINDEX** - 形状文件的空间索引可以加速空间查询性能,通过IGeometryDef和ISpatialIndex接口实现。 10. **图层数据复制到三维SceneControl** - 将2D图层数据复制并显示在3D环境中,需要处理坐标转换和3D渲染。 11. **用VB+ArcGIS Engine生成等值线源码** - 提供了用Visual Basic编程生成等值线的示例代码。 12. **IIdentify问题** - 解决只识别面而不识别点和线的问题,可能需要调整识别范围或识别模式。 13. **地图点击查询并闪烁** - 实现地图上的点击事件,触发查询并高亮选定的特征,通常与IIdentify和IMapEvents接口相关。 14. **在同一图层中做缓冲选择** - 缓冲分析允许用户基于距离创建选择区域,这在地理分析中非常有用。 15. **保存Mxd文件** - 学习如何在不同场景下使用ArcGIS Engine保存MXD文件,包括编辑后的地图布局。 16. **改变标注字段** - 修改图层的标注设置,包括标注字段和样式,以适应不同的展示需求。 17. **添加Shape文件字段** - 动态增加Shape文件的属性字段,扩展数据模型。 18. **在Toolbar控件上添加ComboBox** - 自定义GIS应用界面,增强用户交互性。 19. **处理自相交对象** - 在GIS数据清理过程中,检测和修复自相交的几何对象,确保数据质量。 20. **加入采集点** - 实现地图上的点数据采集功能,常用于现场调查或数据录入。 21. **创建拓扑、投影等** - 拓扑规则确保地理数据的完整性,而投影转换则用于适应不同地理位置的需求。 22. **解决Shapefile和Coverage导入SDE问题** - 通常涉及数据格式转换或兼容性设置。 23. **显示布局控件的标尺** - 在布局视图中添加和定制标尺,方便用户量测距离。 24. **转换Shapefile Polygons到Polylines** - 转换几何类型以适应不同的分析需求。 25. **编辑栅格属性表** - 学习如何添加或修改栅格数据的属性字段,以扩展其信息存储能力。 26. **GTOPO30DEM转换到栅格数据** - 将DEM数据转换为栅格格式,以便在ArcGIS Engine中处理和分析。 27. **旋转地图** - 实现地图视角的动态旋转,提供更丰富的视觉体验。 28. **给Geodatabase或Shapefile定义投影** - 明确数据的地理坐标系统,确保空间运算的准确性。 29. **Undo、Redo命令使用** - 在ArcGIS Engine应用中实现撤销/重做功能,提高用户体验。 30. **通过查询获取ITable** - 使用查询获取表格数据,可以用于数据分析或报表生成。 31. **多个实体联合(Union)** - 结合多个图层或特征,生成新的单一图层,这在空间分析中很常见。 32. **实现ICommand接口** - 创建自定义命令按钮,扩展ArcGIS Engine工具条的功能。 33. **按照顶点分割线** - 分割线要素以进行精细化操作,如分割道路或河流。 34. **加载RasterCatalog** - 将多个栅格数据集组织成目录,便于管理和操作。 35. **合并选择集** - 将不同图层的选择集合并,便于进行跨层分析或编辑。 这些知识点涵盖了AO开发的多个方面,包括数据处理、空间分析、用户界面定制和地图交互,对于开发者来说是宝贵的参考资料。