C# 面向对象编程总结:类、对象、继承与访问修饰符
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更新于2024-09-17
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C# 面向对象总结
C# 面向对象编程是指使用 C# 语言实现面向对象编程的思想和技术。面向对象编程是一种程序设计方法,它将程序看作是由多个对象组成的系统,每个对象都有自己的状态和行为。C# 语言提供了丰富的面向对象编程机制,包括类、对象、继承、多态、封装、抽象等。
在 C# 中,类是面向对象编程的基本单位。类是一种蓝图,它定义了对象的状态和行为。类可以包含成员变量、方法、构造函数、索引器、操作符重载等。类可以继承其他类,继承自父类的所有成员变量和方法都可以被子类继承。
在面向对象编程中,对象是类的实例。对象具有自己的状态和行为,每个对象都是独一无二的。对象可以通过构造函数来初始化,对象的状态可以通过成员变量来描述,对象的行为可以通过方法来描述。
继承是面向对象编程的重要机制。继承允许一个类继承另一个类的所有成员变量和方法。继承可以实现代码的重用和避免冗余代码。C# 语言提供了单继承和多继承两种继承机制。单继承是指一个类只能继承一个父类,而多继承是指一个类可以继承多个父类。
多态是面向对象编程的另一个重要机制。多态允许对象以不同的方式来实现同一个行为。多态可以通过方法重载和方法覆盖来实现。方法重载是指多个方法具有相同的名称但不同的参数列表,方法覆盖是指子类提供了一个与父类方法相同的实现。
封装是面向对象编程的基本原则。封装是指将对象的状态和行为隐藏起来,只提供必要的接口来访问对象的状态和行为。封装可以提高代码的可维护性和可扩展性。
抽象是面向对象编程的重要机制。抽象是指将对象的状态和行为抽象出来,使得对象可以被更好地描述和使用。抽象可以通过抽象类和接口来实现。抽象类是指不能被实例化的类,抽象类可以包含抽象方法和抽象属性。接口是指一个抽象类的集合,接口可以包含多个方法和属性。
在给定的代码中,定义了一个名为 `stu` 的类,该类包含一个 `score` 成员变量和一个 `add` 方法。该类的实例可以通过构造函数来初始化,例如 `stus1 = new stu()`。在 `main` 方法中,使用 `console.write` 和 `console.writeline` 方法来输出信息,并使用 `convert.toint32` 方法来将输入字符串转换为整数。
在第二个代码块中,定义了一个名为 `employee` 的类,该类包含四个成员变量 `qualification`、`name`、`gender` 和 `salary`,以及一个构造函数。该类的实例可以通过构造函数来初始化,例如 `employee objgraduate = new employee()`。在 `main` 方法中,使用 `console.writeline` 方法来输出信息。
面向对象编程是 C# 语言的核心机制之一,通过类、对象、继承、多态、封装、抽象等机制来实现代码的重用、可维护性和可扩展性。
2018-08-23 上传
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