MFC环境下OpenGL框架搭建教程:从零开始

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本文档详细指导了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中搭建OpenGL(OpenGL Application Programming Interface)框架。MFC是Microsoft Visual Studio提供的用于快速开发Windows应用程序的基础类库,而OpenGL是一种广泛使用的跨平台图形渲染API。以下步骤将带你逐步完成这个过程。 **第一步:创建MFC项目** 首先,你需要在Visual Studio中创建一个新的MFC AppWizard项目,选择执行文件类型(exe),并指定项目名称,确保项目的基础结构是SDI(Single Document Interface)模式,其中View类基于CView。 **第二步:链接OpenGL库** 在项目设置中,进入Object/library modules选项,添加必要的OpenGL库支持,包括opengl32.lib、glu32.lib和glaux.lib。这三个库分别提供OpenGL的基本功能、几何变换库以及辅助函数,它们之间的连接使用空格分隔,无需逗号。 **第三步:添加OpenGL头文件和相关成员变量与函数** 1. 在StdAfx.h文件中,引入必要的OpenGL头文件,如<GL/gl.h>、<GL/glu.h>和<GL/glaux.h>,这些头文件包含了OpenGL的函数声明。 2. 在CView类中,增加一个成员变量HGLRC m_hRC,用于存储OpenGL渲染上下文。同时,添加一个成员函数void DrawScene(),这个函数将负责OpenGL的场景绘制。 3. 针对窗口消息处理,为CView类添加WM_CREATE(窗口创建)和WM_DESTROY(窗口销毁)事件处理器。在OnCreate()函数中,定义了像素格式描述符pfd,以便设置合适的窗口像素格式。 在OnCreate()函数中,进行了以下操作: - 定义了像素格式描述符pfd,包含位深度、颜色通道等信息。 - 使用CClientDC对象dc,调用ChoosePixelFormat()函数获取支持OpenGL的像素格式。 - 调用SetPixelFormat()设置窗口的像素格式,将得到的pixelFormat参数传递给函数。 - 最后,初始化渲染上下文m_hRC。 通过以上步骤,你已经成功地在MFC项目中设置了OpenGL的基本环境,并为后续的OpenGL绘图操作做好了准备。接下来,你可以在DrawScene()函数中编写OpenGL绘制代码,如设置视口、投影矩阵、模型视图矩阵,以及绘制3D几何体等。记得测试你的框架是否正常运行,确保所有库链接和窗口设置都正确无误。