"Java课程设计报告:五子棋游戏开发与基础知识"

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0 下载量 119 浏览量 更新于2024-02-23 收藏 697KB DOC 举报
本系统的Java课程设计报告-五子棋(2).doc中详细介绍了小游戏五子棋的开发过程,主要包括了软件平台、游戏设计思路、游戏的开发过程等内容。在第一章中介绍了游戏的设计思路,第二章则重点讲解了java程序基础知识。在其中,系统使用了4个程序,每个程序都导入了不同的包和类,运用了不同的所学知识。这些知识包括了类的基础、继承、包的定义和接口等内容。 在类的基础部分,系统详细介绍了类的定义和格式,包括了类的修饰符、继承和接口的语法,以及类中成员变量和成员方法的声明。同时,系统还对继承的重要性进行了介绍,指出了通过继承可以实现代码的复用,以及继承的相关规则和限制。此外,系统还详细介绍了包的定义和导入的方法,以及包的作用和使用场景。最后,系统介绍了接口的定义和使用,指出接口是一种将相关类、接口或其他包组织起来的集合体,用于组织类代码并易于查找和使用。 在第三章中,系统对游戏的设计过程进行了详细的讲解,包括了启动程序的分析和游戏设计过程。启动程序的分析部分主要介绍了程序的启动流程和相关的代码实现,而游戏设计过程部分则介绍了游戏界面的设计、游戏逻辑的实现以及用户交互的处理等内容。通过这些内容的介绍,读者可以清楚地了解到系统是如何通过Java基础知识来实现五子棋游戏的开发,并且理解了系统的具体设计思路和实现过程。 最后,在第四章中列出了参考文献,供读者进一步查阅相关资料。而在第五章中,系统给出了系统的附录,包括了程序的源代码、设计文档和其它相关资料。通过这些内容的总结和整理,读者可以更加全面地了解到系统的开发过程和相关的知识点。 综上所述,本系统通过详细介绍了Java基础知识的运用和五子棋游戏的设计开发过程,使读者对Java程序的实际应用有了更加深入的理解和认识,并且对小游戏五子棋的开发过程有了更加清晰的了解。同时,系统还通过实际的代码实现和程序设计过程,为读者提供了丰富的实践经验和参考资料,对于进一步学习和应用Java语言具有一定的指导和帮助作用。
2023-05-29 上传
目录 1. 软件开发平台…………………………… 游戏设计思路………………………… 2. 小游戏五子棋的开发过程……………… 1. JAVA基础知识……………………… 2. 启动程序的分析…………………… 3. 游戏设计过程……………………… 第三章 总结………………………………………… 第四章 参考文献…………………………………… 第五章 附录………………………………………… 第一章 游戏设计思路 : 第二章 1. java程序基础知识 本系统有4个程序每个程序都导入了不同的包和类运用了不同的所学知识。不同的类和 包提供的方法、类型等都不同,本程序还使用了继承。以至使其能够完成不同的功能。 本节主要讲述本系统所使用的基础知识。 1. 类的基础 <1、类的定义 JAVA中的类实质上是一种对象类型,它是对具有相同属性和相同行为对象的一种抽象。 类是java程序中最小的组成单位。 <2、 Java中类定义的格式为: [类修饰符] class 类名 [extends 基类] [implements 接口] {// 成员变量声明 (Member variable declaration) // 成员方法声明 (Member method declaration)} 其中,class、extends和implements都是Java的关键字。类修饰符、extends和impl ements是关于修饰符、继承和接口的内容。 2、继承 继承性是面向对象程序设计语言的一个重要特征,通过继承可以实现代码的复用。Java 语言中,所有的类都是直接或间接的继承 java.lang.object类而得到的。被继承的类称为基类或父类,继承而的来的类成为子类 。子类继承基类的方法和属性,同时也可以修改基类的方法和属性 ,并增加自己新的属性和方法。Java不支持多重继承。即一个子类不能拥有两个或以上 的父类。 3、包 <1、包的定义 在Java中,把相关的代码组织到一起,称为"包"。包市一种将相关类、接口或其他包 组织起来的集合体,目的是为了将包含类代码的文件组织起来,易于查找和使用。 <2、包的语法及导入: Package PackageName; //包的定义 Import java.awt.Color //导入包关键字Import 4、接口 <1、接口的定义 Java中的接口可以看成是一种抽象类,它是一些抽象方法和常量的集合,其主要作用 是使得处于不同层次上以至于互不相干的类能够执行相同的操作,引用相同的值,而且 在一个类中可以同时实现来自不同接口中的多种方法。 <2、接口的定义和实现 Interface 接口名{//抽象方法} //定义接口 Class 类名 implements 接口名称{// 类体} 实现接口 5、线程 <1、线程的定义 即同时执行多个程序段,每个程序段都是一个线程。 <2、线程的周期 线程的周期包括新建(new)、就绪(start())、执行(run())、阻塞(sleep()、 wait()、suspend()、输入/输出流中发生线程阻塞)、死亡(stop()、destroy())。 创建线程的方法: 一种是创建Thread类的子类。另一种是实现Runnable接口.而本系统采用的是接口的方式 。 6.Applet小应用程序 <1、 小应用程序与应用程序的区别: 小应用程序没有主方法不能单独运行。而应用程序是拥有主方法的是可以单独运行的。 <2、Applet 的执行方式 它有两种:一种是浏览器中执行,另一种是使用Appletviewer()命令执行。本系统的两 个小应用程序都是采用编制html以浏览器形式执行。 <3、Applet主类的一般框架结构图 Import java.awt.*; Import java.applet.*; Public class 类名 extends Applet{ Public void init(){//初始化变量、设置字体、装载图片} Public void start(){//启动程序执行或恢复程序执行} Public void stop(){//挂起正在执行的程序,暂停程序} Public viod destroy(){终止程序的执行释放资源} Public viod paint(Graphics g){// 完成绘制图形等操作}} 7、异常处理 <1、异常处理概念 异常是Java程序运行出现的错误。 <2、异常处理机制 异常处理机制:当try子句中抛出的异常属于某个catch子句的异常类时,该catch子句 捕获到异常,并且系统自动将异常类的实例传递给catch子句的异常类对象。在catch子 句中,可以从异常类对象中获取异常细节,并可通过该对象使用异常类中的方法,对异 常进行相应的处理