少儿编程教育:线上线下融合与Scratch+Python/C++选择
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更新于2024-07-01
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该文档主要探讨了少儿编程机构竞赛出口的趋势及其策略选择,特别是在2022年7月13日的讨论中。作者强调了线上与线下结合的教学模式的必要性,认为这种模式可以适应疫情期间的特殊情况以及"双减"政策带来的影响,确保教育的灵活性和风险管理。
首先,关于教学工具的选择,建议少儿编程机构优先考虑Scratch和Python或Scratch与C++,而不是同时教授两者。Scratch适合小学低年级阶段引入,因为学校通常从三年级开始教授Scratch,而Python的学习时间相对较短,适合四五六年级。C++的游戏编程部分虽然Python也有涉及,但不建议作为少儿初级课程的一部分,而是推荐在掌握基本概念后,如获得CSP-J至少CSP-J2二等奖后,作为进阶学习的选项。
对于培养信奥(即信息学奥林匹克竞赛)人才,作者提出以下条件:数学能力出色、动手能力强、有良好的学习习惯,并指出学习信奥可以促进数学理解,特别是对于对数学兴趣不大的小学五六年级和初中生,信奥可以作为一个桥梁,增强他们的数学学习。高中阶段的排列组合、概率等内容在信奥中占有重要位置,甚至大学数学中的高等数学、线性代数等也与信奥紧密相关。
文档还提到了C++的比赛和考级,包括电子协会C级考试、蓝桥杯青少年创意编程C++比赛以及CPA等,这些都是为不同水平的学生设立的入门或普及性竞赛,可以作为教学过程中的评价和提升手段。
这份讨论聚焦于如何合理安排少儿编程教学路径,结合当前教育环境,以达到最佳的教学效果和竞赛准备。通过明确的方向和策略,机构可以更好地指导孩子在编程世界中探索和发展。
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