面向对象设计模式探索:以文档编辑器为例
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更新于2024-07-19
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"设计模式.pdf" 是一本关于面向对象设计的书籍,书中提炼了23个重要的设计模式,这些模式是基于实际应用环境中的最佳实践经验总结出来的。书中的设计模式被分类并详细描述,旨在帮助读者理解如何在软件设计中有效地复用和组织代码。
在第1章"引言"中,作者介绍了设计模式的概念,通过Smalltalk中的Model-View-Controller (MVC) 模式为例,展示了设计模式如何解决实际设计问题。设计模式的编目用于组织和方便查找这些模式,它们主要关注以下方面:选择合适对象、确定对象粒度、定义对象接口、描述实现、利用复用机制、处理编译与运行时结构的关系以及支持设计的可变性。选择和使用设计模式时,需要考虑具体场景和需求。
第2章"实例研究:设计一个文档编辑器"是一个深入的应用场景,详细解释了如何运用多种设计模式来构建一个功能丰富的文档编辑器。在这个例子中,设计问题包括文档结构、格式化、用户界面、支持不同视感标准和窗口系统、用户操作、拼写检查及断字处理等。
- 文档结构部分,通过递归组合、图元和组合模式来构建文档对象。
- 格式化部分,使用策略模式来封装和切换不同的格式化算法。
- 用户界面部分,通过Decorator模式实现界面的透明围栏和Monoglyph效果。
- 支持多种视感标准,采用AbstractFactory模式创建不同风格的对象。
- 支持多种窗口系统,利用Bridge模式封装窗口系统的实现细节。
- 用户操作部分,引入Command模式来封装请求,支持撤消和重做功能。
- 拼写检查和断字处理,使用Iterator模式遍历文档,Visitor模式进行信息分析和处理。
这一章展示了如何综合运用各种设计模式,解决复杂软件系统中的实际问题,同时也为读者提供了实际应用设计模式的参考。
第3章"创建型模式"预计将介绍如单例模式、工厂模式等用于对象创建的设计模式,这些模式在控制对象生命周期、抽象创建过程等方面发挥着关键作用。
这本书通过实例和详细的解释,为读者提供了理解和应用设计模式的坚实基础,是学习和提升面向对象设计能力的宝贵资源。
2021-09-13 上传
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2017-09-25 上传
2021-10-02 上传
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ericsson_hurts
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