精通OpenGL ES 3.x:基础到实战指南
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更新于2024-07-19
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"OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷,由吴亚峰编著,涵盖了OpenGLES3.x的基础知识、特效实现以及大型游戏案例,适用于Android和iOS平台的3D开发,同时涉及WebGL技术。"
OpenGL ES 3.x是移动设备上的图形处理标准,用于创建高质量的2D和3D图形。这本书详细介绍了OpenGLES3.x渲染管线的工作原理,这是理解图形编程的基础。渲染管线包括顶点处理、片段处理等多个阶段,是将3D模型转化为屏幕上可见图像的过程。
书中特别强调了着色语言的学习,即GLSL (OpenGL Shading Language),它是编写顶点着色器和片段着色器的工具,允许开发者自定义图形渲染的每个像素。通过着色器,开发者可以实现复杂的光照效果、纹理映射等视觉特效。
在光照部分,书中探讨了基础的光照模型,如环境光、漫反射和镜面高光,以及点法向量和面法向量的概念。它还讲解了每顶点光照和每像素光照(或每片段光照)的区别,后者能提供更精确但计算量更大的光照效果。
纹理映射是3D图形中的重要技术,用于给物体表面赋予细节和颜色。通过纹理坐标映射,物体可以呈现出丰富的视觉效果。此外,书中还涉及3D模型的加载,这通常涉及到OBJ或其他3D模型格式的解析。
书中还介绍了混合和雾的效果,这两种技术常用于创建逼真的视觉效果。混合用于处理透明度,如半透明物体的表现;雾则用于模拟空气透视,增加场景的深度感。
此外,书中涵盖了一些实用的3D开发技巧,如标志板(用于显示2D文本或图像)、天空盒(用于创建无限远的天空背景)和镜像绘制(实现反射效果)。这些技巧能显著提升游戏和应用的视觉质量。
在移动平台的开发部分,书中不仅讲述了如何在Android环境下使用SDK和NDK(分别用Java和C++)进行开发,还介绍了在iOS下使用xCode和C++。同时,它还涉及WebGL,这是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,允许在浏览器中实现3D图形渲染。
最后,书中通过两个大型案例——3D可爱抓娃娃游戏和3D楼盘展示系统,将前面所学的理论知识应用于实际项目中,帮助读者将理论与实践相结合,提升开发能力。
这本书是针对OpenGL ES 3.x初学者和游戏开发者的理想资源,它提供了全面的理论知识和实践指导,适合自学或作为教学教材。
2018-03-26 上传
2019-02-27 上传
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tanqci4
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