C语言实现扫雷游戏代码
需积分: 9 79 浏览量
更新于2024-09-17
收藏 11KB TXT 举报
"这是一个使用C语言编写的简单扫雷游戏代码。代码主要包括扫雷游戏的逻辑实现,如初始化、鼠标操作、游戏状态控制、绘制游戏元素等功能。"
在这个扫雷代码中,开发者使用了C语言来创建一个基本的扫雷游戏。以下是一些关键知识点:
1. **图形库**:`#include<graphics.h>` 表明代码使用了Borland的图形库来处理游戏界面,这在早期的DOS系统中常见。这个库提供了一些函数来创建图形、颜色和绘制形状。
2. **结构体**:定义了一个名为`Mine`的结构体,用于存储每个格子的状态。包括当前格子的状态(未翻开、已翻开、有雷)、回合数、标记状态(未标记、已标记)。
3. **全局变量**:`gameAGAIN` 和 `gamePLAY` 分别表示是否可以重新开始游戏和是否正在进行游戏,`mineNUM` 存储雷的数量,`randmineNUM` 用于显示随机生成的雷数,`Keystate`、`MouseExist`、`MouseButton`、`MouseX`、`MouseY` 用于处理鼠标输入和位置。
4. **函数声明**:`Init()` 初始化游戏环境,`MouseOn()` 和 `MouseOff()` 控制鼠标显示,`MouseSetXY()` 设置鼠标位置,`LeftPress()` 和 `RightPress()` 检测左键和右键点击,`MouseGetXY()` 获取鼠标位置,`Control()` 处理游戏控制逻辑,`GameBegain()` 游戏开始,`DrawSmile()` 绘制笑脸(可能表示玩家胜利),`DrawRedflag()` 绘制红旗(标记雷),`DrawEmpty()` 绘制空格,`GameOver()` 游戏结束,`GameWin()` 显示胜利,`MineStatistics()` 计算当前位置周围的雷数,`ShowWhite()` 显示安全区域,`GamePlay()` 实现游戏循环,`Close()` 关闭图形窗口。
5. **主函数**:`main()` 是程序的入口点,调用`Init()`、`Control()` 和 `Close()` 来执行游戏流程。
6. **游戏逻辑**:`GamePlay()` 函数中包含了游戏的核心逻辑,比如根据鼠标事件进行翻开、标记、计分等操作。`GameBegain()` 和 `GameEnd()` 函数则分别处理游戏开始和结束时的状态。
7. **图形函数**:`initgraph()` 是图形库中的函数,用于初始化图形设备和设置分辨率。在`Init()`函数中调用,确保图形窗口的开启。
这个简单的扫雷代码示例提供了一个学习C语言图形编程和游戏逻辑实现的基础平台。开发者可以通过阅读和修改这段代码,了解游戏开发的基本步骤,并进一步扩展功能,比如增加难度级别、优化用户界面等。
2013-11-04 上传
2011-12-01 上传
SETORAN
- 粉丝: 5
- 资源: 3
最新资源
- JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍
- Naruto爱好者必备CLI测试应用
- Android应用显示Ignaz-Taschner-Gymnasium取消课程概览
- ASP学生信息档案管理系统毕业设计及完整源码
- Java商城源码解析:酒店管理系统快速开发指南
- 构建可解析文本框:.NET 3.5中实现文本解析与验证
- Java语言打造任天堂红白机模拟器—nes4j解析
- 基于Hadoop和Hive的网络流量分析工具介绍
- Unity实现帝国象棋:从游戏到复刻
- WordPress文档嵌入插件:无需浏览器插件即可上传和显示文档
- Android开源项目精选:优秀项目篇
- 黑色设计商务酷站模板 - 网站构建新选择
- Rollup插件去除JS文件横幅:横扫许可证头
- AngularDart中Hammock服务的使用与REST API集成
- 开源AVR编程器:高效、低成本的微控制器编程解决方案
- Anya Keller 图片组合的开发部署记录