lua实现A*算法路径查找教程
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更新于2024-08-05
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本资源是一份使用Lua语言实现A*算法的代码片段,主要关注于解决路径寻找问题。A*算法是一种启发式搜索算法,用于在图或网格中找到两个节点(起点start和终点ends)之间的最短路径。在这个Lua版本的实现中,以下几个关键知识点被详细阐述:
1. **模块引入与定义**:
首先,`require("_load")`导入了一个预定义的模块,可能是用于加载其他 Lua 功能或数据结构。`AStar` 是一个类或者对象,它包含了A*算法的执行逻辑。
2. **函数`findPath`**:
- **输入参数**:`start`, `ends`, `size`, `blocks`, 和 `params`。`start` 和 `ends` 是起点和终点坐标,`size` 是网格的大小,`blocks` 是障碍物的集合,`params` 是可选的算法参数,如直角转弯权重(`straightWeight`)、斜向移动允许性(`obliqueEnable`)等。
- **数据结构管理**:创建了`openList`和`closeList`来存储节点及其状态,`blocks` 用于存储障碍物位置,将坐标转换为字符串形式以便于索引。
- **算法核心逻辑**:
- 初始化:设置起点和终点的g值(到起点的距离)和h值(启发式估计,通常用曼哈顿距离或欧几里得距离),并将起点加入开放列表。
- 搜索循环:当开放列表不为空时,检查每个节点,如果终点在列表中,则返回路径。否则,遍历开放列表中的节点,选择f值(g+h)最小的节点作为当前节点(cur)。
- 更新路径:如果cur的成本函数小于当前最优路径的成本,更新其父节点,并将其添加到路径列表`list`中。同时,更新cur的状态(将其从开放列表移至关闭列表)。
- 当搜索无解或达到最大迭代次数(由`length`变量表示)时,算法停止。
3. **参数控制**:
- 参数如`params`允许用户自定义算法行为,如直角转弯成本、斜向移动权重以及是否启用角落(可能意味着允许走更长的曲线路径)。
这份代码展示了如何在Lua环境中利用A*算法求解网格路径问题,包括初始化节点、搜索过程和路径回溯。通过调整参数,可以根据实际需求调整算法性能和灵活性。
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