使用NIUI配置Kinect与UDK集成教程

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本文主要介绍了将NIUI与Kinect结合使用在UDK(Unreal Development Kit)中的配置步骤,以及一些关键软件的安装和设置经验。 在开发3D应用程序,尤其是涉及体感交互的项目时,UDK(Unreal Development Kit)是一个广泛使用的工具,它提供了强大的游戏引擎和开发环境。而Kinect则是一种流行的体感输入设备,通过OpenNI库进行数据处理和交互支持。将这两者结合,可以实现更加生动和自然的3D交互体验。 配置步骤如下: 1. **下载所需软件**: - 首先,你需要下载December 2010 UDK Beta版本,这是UDK的基础,可以从官方网址获取。 - 安装Visual Studio C++ Express 2010或更新的专业版,这是编译和调试代码所必需的。 - 安装Visual Studio Shell 2010,用于提供开发环境。 - 获取NIUI API Alpha v1.1,这是将Kinect与UDK集成的关键组件。 2. **安装Kinect相关驱动和库**: - 下载并安装NIUI API提供的KinectInstall.exe,这个程序会安装OpenNI、PrimeSense NITE、PrimeSensor for Windows以及Kinect的驱动包。 3. **复制必需的DLL文件**: - 将NIUI API Alpha v1.1中的必需DLL文件复制到UDK的Win32目录下,这包括位于`TobecopiedintoWin32`子目录下的文件。 4. **复制NIUI.dll**: - 把`NIUI.dll`文件从NIUI API的安装目录复制到UDK的`Binaries\Win32\UserCode`目录,这样UDK才能识别和使用这个库。 5. **配置NIUIConfig.xml**: - 将`NIUIConfig.xml`文件从NIUI API的`Content`目录移动到UDK的根目录下的相应位置,这文件包含了NIUI的配置信息。 通过以上步骤,你已经成功配置了使用Kinect和NIUI API在UDK中的基础环境。接下来,你可以开始编写代码,利用UDK的脚本系统和NIUI的接口来创建基于Kinect的3D交互应用。注意,在实际开发过程中,可能还需要对UDK的源代码进行适当的修改,以适应特定的交互需求。 在开发过程中,可能会遇到的问题包括驱动不兼容、编译错误或运行时异常等,这些问题通常需要通过查阅文档、更新驱动、调整代码或寻求社区支持来解决。此外,对于UDK和Kinect的深入理解,以及对OpenNI和NITE的理解,也是提高开发效率和应用质量的关键。 结合UDK、Kinect和NIUI API可以创建出极具创新性的3D体感应用,但这也需要开发者具备扎实的编程基础和对硬件交互技术的理解。不断学习和实践,才能在这个领域中持续进步。