C# SocketServer 实现基础TCP服务

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本资源是一份C#编程示例,展示了如何创建一个简单的TCP Socket服务器。以下是关键知识点的详细解析: 1. C# Socket编程基础: C#中的Socket编程是用于网络通信的基础组件,特别是在客户端/服务器架构中,如Web服务器或实时游戏等应用。在这个例子中,作者使用`System.Net.Sockets`命名空间,这是C#处理网络套接字通信的标准库。 2. 类和方法: - `Program`类是程序的主要入口点,`Main`方法是C#应用程序执行的起点。 - `IPAddress.Parse("172.16.86.90")`:获取服务器的IP地址,这里使用的是IPv4地址"172.16.86.90"。 - `IPEndPoint iept = new IPEndPoint(ip, 8080)`:创建一个IPEndPoint对象,指定IP地址和端口号(这里是8080,通常HTTP服务器使用这个端口)。 - `Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)`:创建一个TCP类型的Socket对象,适用于文本流通信。 - `socket.Bind(iep)`:将Socket绑定到特定的IP和端口上,以便接收连接请求。 - `socket.Listen(10)`:设置Socket为监听状态,最多同时处理10个并发连接。 - `socket.Accept()`:在循环中调用,当有新的连接请求时,阻塞等待并接受新Socket连接。 - `byte[] message = new byte[1024]`:创建一个缓冲区来存储接收的数据。 - `NetworkStream networkStream = new NetworkStream(Client)`:从Socket创建一个网络流,用于读写数据。 - `int len = networkStream.Read(message, 0, message.Length)`:读取网络流中的数据,长度为1024字节。 - `string output = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(message)`:将接收到的字节数组转换为字符串,这里使用Unicode编码。 3. 功能与工作流程: 这个SocketServer程序的工作原理是持续监听来自客户端的连接请求,一旦有连接,它会接收数据、读取到指定大小的字节数,然后将接收到的字节解码成字符串,并在控制台上显示出来。这表明服务器可能正在运行一个简单的命令响应服务,或者是一个基础的聊天服务器。 4. 注意事项: - 为了保持高效,建议在实际生产环境中添加错误处理代码,例如检查网络连接是否成功、处理异常情况以及正确关闭网络资源。 - 该代码没有处理多线程或并发问题,如果需要处理大量并发连接,可能需要考虑使用异步编程模型,比如`async/await`。 总结来说,这是一个基础的C# SocketServer示例,展示了如何通过C#实现一个TCP服务器来接收和处理客户端的数据。对于学习网络编程特别是Socket编程的开发者来说,这是一个很好的起点。