JavaScript实现Conway生命游戏规则详解

需积分: 5 0 下载量 55 浏览量 更新于2024-12-16 收藏 89KB ZIP 举报
是一款基于康威生命游戏(Conway's Game of Life)的JavaScript版本的模拟软件。康威生命游戏是由英国数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)在1970年设计的细胞自动机规则集合,其独特之处在于,尽管它的规则简单,但它能够模拟出极其复杂的模式和行为。 在康威的生命游戏中,游戏板是一个无限的二维网格,网格中的每一个方格代表一个细胞,每个细胞都可以处于活状态或死状态。细胞的状态变化遵循以下四个简单的规则: 1. 如果活细胞周围少于两个活邻居,则该活细胞会死亡,模拟孤立导致的死亡。 2. 如果活细胞周围有两个或三个活邻居,则该活细胞会继续活着。 3. 如果活细胞周围有超过三个活邻居,则该活细胞会死亡,模拟由于过度拥挤导致的死亡。 4. 如果死细胞周围恰好有三个活邻居,则该死细胞会变成活细胞,模拟繁殖现象。 康威生命游戏的生命模拟程序通常会包括以下要素: - 一个模拟引擎:用来根据上述规则更新细胞状态的逻辑程序。 - 一个用户界面:用于展示细胞的状态,允许用户通过点击或输入来设置初始细胞的状态。 - 控制逻辑:用户可以控制模拟的速度、是否循环运行等参数。 在实际的JavaScript实现中,我们可以使用HTML5的Canvas来绘制游戏界面,然后通过JavaScript来编写控制逻辑和模拟引擎。用户可以通过鼠标点击Canvas上的格子来设置细胞的初始状态,然后开始模拟。开发者可以编写函数来处理每次更新时的逻辑,包括计算每个细胞的邻居数量,并根据康威的生命游戏规则更新细胞的状态。 编写康威生命游戏的JavaScript版本还涉及到对事件处理、数组操作、函数编程等基本编程概念的运用。这不仅是一个有趣的项目,也是一个很好的编程练习,尤其适合初学者学习和理解编程基础。 "Game of Life.JS-master"则很可能是一个包含所有上述功能的JavaScript项目的压缩包文件名称。它可能包含了用于运行康威生命游戏的完整代码、样式文件以及可能的其他资源文件,例如图像或数据文件。用户需要下载这个压缩包文件,解压后可以使用文本编辑器打开并查看或修改项目文件,或者直接在浏览器中运行该项目,体验游戏。 总的来说,"Game of Life JS"不仅仅是一个简单的游戏,它同时也是计算机科学中的一个重要示例,用于说明复杂模式如何从简单的规则中产生。通过学习和实现这个游戏,开发者能够更深入地理解编程概念和计算机模拟的原理。

解释下面代码game.map = { startX: 40.5, //棋盘X坐标 startY: 60.5, //棋盘Y坐标 width: game.cellCount * game.cellWidth, height: game.cellCount * game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { for (var i = 0; i < game.cellCount; i++) { var row = []; for (var j = 0; j < game.cellCount; j++) { row.push(new Bubble(j, i, null)); } this.bubbles.push(row); } }, clearLine: function (x1, y1, color, isClick) { if (this.isEmpty(x1, y1)) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; }; //给定一个坐标,看是否有满足的line可以被消除 //4根线 一 | / \ //横线 var current = this.getBubble(x1, y1); if (!current.color) { console.log(current); } var arr1, arr2, arr3, arr4; arr1 = this.bubbles[y1]; arr2 = []; for (var y = 0; y < game.cellCount; y++) arr2.push(this.getBubble(x1, y)); arr3 = [current]; arr4 = [current]; for (var i = 1; i < game.cellCount ; i++) { if (x1 - i >= 0 && y1 - i >= 0) arr3.unshift(this.getBubble(x1 - i, y1 - i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 + i < game.cellCount) arr3.push(this.getBubble(x1 + i, y1 + i)); if (x1 - i >= 0 && y1 + i < game.cellCount) arr4.push(this.getBubble(x1 - i, y1 + i)); if (x1 + i < game.cellCount && y1 - i >= 0) arr4.unshift(this.getBubble(x1 + i, y1 - i)); } var line1 = getLine(arr1); var line2 = getLine(arr2); var line3 = getLine(arr3); var line4 = getLine(arr4); var line = line1.concat(line2).concat(line3).concat(line4); if (line.length < 5) { if (isClick) game.ready.flyin(); return; } else { var me = this; var i = 0; game.play("clearline", function () { if (i == line.length) { game.score.addScore(line.length); game.stop("clearline"); me.isMoving = false; //game.ready.flyin(); return; } me.isMoving = true; var p = line[i]; me.setBubble(p.x, p.y, null); i++; }, 100); }

2023-06-11 上传