UDP套接字实现简易聊天:消息直发指定IP

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0 下载量 67 浏览量 更新于2024-11-13 收藏 43KB RAR 举报
资源摘要信息:"本资源提供了关于UDP套接字编程的基础知识,重点介绍了如何通过UDP协议发送消息到指定IP地址的用户。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的网络通信协议,它允许数据在应用之间进行快速的发送和接收,但不保证数据包的顺序或完整性。UDP广泛应用于需要低延迟的场景,如视频会议和在线游戏。在该资源中,将详细讲解UDP套接字的创建、配置、消息发送和接收过程。" 知识点详细说明: 1. UDP套接字概念: UDP套接字是网络编程中的一种接口,它允许程序员在用户空间与网络协议栈之间发送和接收UDP数据包。与TCP套接字不同,UDP套接字不建立一个稳定的连接,它仅仅是发送和接收数据的接口。 2. UDP套接字编程基础: - 创建套接字:使用socket函数创建一个UDP套接字。 - 绑定套接字:通过bind函数将套接字与指定的本地IP地址和端口绑定。 - 发送消息:使用sendto函数将数据发送到网络中的指定目标IP地址和端口。 - 接收消息:使用recvfrom函数从网络接收来自任何IP地址和端口的数据包。 - 关闭套接字:使用close函数结束套接字的使用,释放相关资源。 3. UDP套接字消息发送: - sendto函数:sendto函数用于将数据发送到指定的目标地址。该函数需要目标地址和端口信息作为参数,确保消息能够正确发送到预期的接收者。 - 编码数据:在发送数据前,需要将数据编码为适合网络传输的格式,例如将字符串转换为字节流。 - 处理返回值:sendto函数执行后会返回实际发送的字节数,可以检查返回值以确认数据是否发送成功。 4.UDP套接字消息接收: - recvfrom函数:recvfrom函数用于接收网络上的数据包。当数据包到达时,该函数会从网络上读取数据并返回数据内容以及发送者的地址信息。 - 解码数据:接收到的数据通常是字节流格式,需要根据实际情况进行解码,例如将字节流转换回字符串。 - 处理阻塞:recvfrom函数可能因为没有数据到达而阻塞调用线程,可以使用非阻塞套接字或设置超时来避免阻塞。 5.UDP发送指定IP: - 目标地址设置:在调用sendto函数时,必须指定目标IP地址和端口,这样UDP数据包才能被路由到正确的接收方。 - IP地址格式:IP地址通常以点分十进制格式表示,如***.***.*.*。 - 端口号:端口号是一个16位的整数,用于标识特定的网络服务或进程,必须在1024到65535之间(0到1023为保留端口)。 6.UDP套接字使用场景: - 实时性要求高:UDP由于不建立连接,所以减少了建立连接时的开销,适合对延迟敏感的实时应用,例如视频会议、实时音视频传输和在线游戏。 - 不需要可靠性:在一些不需要数据包顺序或完整性保证的应用中,例如广播和多播,UDP是一个很好的选择。 - 网络环境良好:UDP不提供数据重传机制,因此在丢包率较低的网络环境下能更好地发挥作用。 通过上述知识点,我们可以了解到UDP套接字在编程中的应用,以及如何通过这些套接字实现发送和接收消息的基本流程。对于想要开发涉及UDP协议的应用程序的开发者来说,这些知识点是非常重要的基础知识。

import time import socket import tkinter as tk class ChatGUI: def __init__(self, master): self.master = master master.title("Chat") self.label_ip = tk.Label(master, text="IP:") self.label_ip.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_ip = tk.Entry(master) self.entry_ip.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5) self.label_port = tk.Label(master, text="Port:") self.label_port.grid(row=1, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_port = tk.Entry(master) self.entry_port.grid(row=1, column=1, padx=5, pady=5) self.label_send = tk.Label(master, text="Send:") self.label_send.grid(row=2, column=0, padx=5, pady=5) self.entry_send = tk.Entry(master) self.entry_send.grid(row=2, column=1, padx=5, pady=5) self.button_send = tk.Button(master, text="Send", command=self.send_message) self.button_send.grid(row=3, column=0, padx=5, pady=5) self.button_quit = tk.Button(master, text="Quit", command=self.quit) self.button_quit.grid(row=3, column=1, padx=5, pady=5) self.textbox = tk.Text(master) self.textbox.grid(row=4, column=0, columnspan=2, padx=5, pady=5) self.ip = "" self.port = 0 self.other_addr = None self.byte = 1024 self.udp_socket = None def send_message(self): if not self.udp_socket: self.ip = self.entry_ip.get() self.port = int(self.entry_port.get()) self.other_addr = (self.ip, self.port) self.udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) send_data = self.entry_send.get().encode("utf-8") self.udp_socket.sendto(send_data, self.other_addr) self.textbox.insert(tk.END, "Sent to %s: %s\n" % (self.other_addr, send_data.decode("utf-8"))) rev_data, other_addr = self.udp_socket.recvfrom(self.byte) localTime = time.asctime(time.localtime(time.time())) self.textbox.insert(tk.END, "%s Received from %s: %s\n" % (localTime, other_addr, rev_data.decode("utf-8"))) def quit(self): if self.udp_socket: self.udp_socket.close() self.master.quit() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() gui = ChatGUI(root) root.mainloop() ;;GUI界面只用实现类似聊天框的内容,ip地址和端口在代码中直接连接。

2023-05-25 上传