DOTS Runtime与Project Tiny入门指南

需积分: 9 0 下载量 27 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 2.39MB PDF 举报
“DOTS Runtime & Project Tiny_ Getting Started.pdf”是Unity官方文档的一部分,主要介绍了DOTS(数据驱动计算服务)运行时和Project Tiny的入门知识。这份文档旨在帮助开发者了解这两个技术,以及如何在Unity中创建和运行相关项目。 **什么是Project Tiny和DOTS运行时?** Project Tiny是Unity引擎的一个轻量级构建选项,专注于小型、快速部署和跨平台运行。它旨在减少游戏的启动时间和内存占用,同时保持高性能。DOTS(Data-Oriented Technology Stack)运行时是Unity的新计算模型,通过数据驱动和并行处理优化性能,特别适合高性能游戏和大规模模拟。 **系统需求** 开发环境的系统需求包括支持Unity编辑器的硬件和软件配置。而运行时需求则针对不同的目标平台,例如移动设备、桌面系统或WebGL,可能需要特定的硬件和操作系统支持。 **关于Linux支持** 虽然主要关注Windows和macOS的开发,但文档提到了Linux支持的情况,可能包括构建和运行在Linux上的项目。 **开始使用:使用示例项目** 为了快速上手,文档建议使用官方提供的示例项目。这些项目演示了DOTS和Project Tiny的关键特性,有助于理解和学习。 **特性状态概览** 特性状态概览列出了当前版本支持的功能,帮助开发者了解哪些特性已经成熟,哪些还在开发中。 **Tiny项目结构** Tiny项目的组成部分包括场景、子场景、游戏对象和行为的创建。根组件(Root Assembly)是项目的核心,定义了项目的代码和依赖。 **DOTS .NET子集** DOTS运行时使用一个精简的.NET子集,专注于性能和数据导向的编程。 **构建配置** 开发者可以选择不同的构建配置,比如区分调试和发布版本,以及使用.NET还是il2cpp作为后端。 **编辑器代码和运行时包** 代码分为编辑器代码和仅运行时代码,确保了项目在不同阶段的正确功能。 **设置新项目** 新项目的设置涉及项目和包的初始化、代码结构规划、场景配置以及构建设置。 **构建与调试** 文档详细介绍了如何进行构建、运行和调试DOTS项目,包括使用Debug.Log()进行日志输出。 **Web构建与运行** 对于Web平台,有特定的构建流程,使游戏能在Web浏览器中运行。 **性能分析** 通过Unity的内置工具进行性能分析,如Play-in-Editor模式,以便在开发过程中优化代码。 **GameObject/DOTS特性映射** Unity GameObject的功能在DOTS环境中有所变化,文档列举了Camera、MeshRenderer、Material和Light等组件的对应特性,并解释了它们在DOTS中的实现。 **支持的内置功能** 除了基本特性,文档还提到了一些额外功能,如环境光和纹理压缩设置。 **纹理导入设置** 对纹理的处理和压缩在项目中很重要,文档详细介绍了如何配置TextureImporter以适应不同的性能和质量需求。 总结起来,这份文档提供了全面的指导,帮助开发者理解Unity的DOTS运行时和Project Tiny,从创建新项目到调试和优化,涵盖了整个开发流程的关键步骤。对于希望利用这些先进技术提升游戏性能和跨平台能力的开发者来说,这是一个宝贵的资源。