虚幻引擎UE4美术技术术语详解
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更新于2024-09-09
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虚幻引擎4 (UE4) 技术美术术语表提供了深入理解游戏开发中关键概念的基石。在 UE4 中,"Actor" 是核心概念之一,它代表了可放置在游戏世界中的任何对象,如玩家角色(Players)、武器(Weapons)、静态网格物体(StaticMeshes,如垃圾箱)以及各种环境元素(Emitters,如粒子系统)和声效(Sounds)。这些对象在游戏中的行为、交互和视觉表现都是由Actor类及其子类来定义的。
ActorX 插件是一个实用工具,专用于将骨骼网格物体和动画整合进UE4支持的文件格式,这对于角色动画的导入和管理至关重要。它允许开发者高效地管理复杂的动画数据,以便在虚拟世界中实现流畅的角色动作。
"Additive BSP"(添加型BSP)是虚幻引擎中的空间分割技术,用于构建游戏地图的结构。它在挖空型BSP的基础上增加额外的空间,作为实体不可穿透的区域,确保游戏物理的真实感。
AI(人工智能)在UE4中涉及对非玩家角色(NPCs)行为的编程和控制,从基础的预设行为到高级的自主学习行为,AIController 类是实现这些功能的关键,它定义了AI角色的行为逻辑和交互方式。
Alpha通道是贴图的重要特性,它允许贴图具有透明或半透明效果,这对于场景中的遮罩、透明效果或角色的透明皮肤至关重要。要在贴图和材质中启用Alpha通道,需要确保其bAlphaTexture属性被设置为true。
"Environmental Sound" 或 "AmbientSound" 是一种动态的环境声效,它会在场景中随机播放预先设定的音频片段,为游戏营造沉浸式体验。音频系统文档提供了关于如何使用和管理这类声音效果的详细指南。
动画(Anim/Animation)是3D模型在游戏中的动态展示,通过Anim/PSA文件储存,可以为一个骨架网格对象导入多组动画。AnimNode 是构成动画树的单元,它们组合起来形成复杂的动画混合,如角色的走路、跑步、攻击等动作。
最后,AnimTree 是应用于骨架网格物体的动画配置,包括动画本身、混合规则以及骨骼控制器,而AnimTreeEditor 则是虚幻编辑器中的工具,用于设计和预览这些动画树,帮助开发者直观地调整角色动画。
理解并熟练运用这些术语是虚幻引擎4技术美术制作过程中的基础,对于创建丰富、真实的游戏世界至关重要。
2021-06-15 上传
2012-04-11 上传
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Jét.
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