C++编程:初学者打飞机游戏源代码解析
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更新于2024-06-26
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"c++星球大战 打飞机游戏 源代码 适合初学者.pdf"
这篇文档提供的是一款基于C++编程语言的打飞机游戏源代码,适合初学者学习和理解。源代码中包含了游戏的基本框架和功能实现,通过学习可以掌握C++的基本语法、结构体的使用、函数定义以及控制台输出和输入的相关操作。
首先,源代码定义了一个名为`Frame`的结构体,它有两个成员变量:`COORD position[2]`用于存储帧的位置信息,`int flag`则可能用于标记帧的状态或其他相关信息。`COORD`是Windows API中用于表示屏幕坐标的一个结构体,包含水平坐标`X`和垂直坐标`Y`。
接着,代码中定义了几个关键的辅助函数:
1. `SetPos(COORD a)`:这个函数用于设置控制台光标的位置,接受一个`COORD`类型的参数,并使用`GetStdHandle`和`SetConsoleCursorPosition`函数来改变光标位置。
2. `SetPos(int i, int j)`:另一个设置光标位置的函数,但直接接收行和列的整数坐标。
3. `HideCursor()`:隐藏控制台光标,通过`SetConsoleCursorInfo`函数实现。
4. `drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)`:在指定的行号`y`,从`x1`到`x2`的列范围内填充字符`ch`。
5. `drawRow(COORD a, COORD b, char ch)`:在纵坐标相同的情况下,填充两坐标之间的行。
6. `drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)`:在指定的列号`x`,从`y1`到`y2`的行范围内填充字符`ch`。
这些函数的实现涉及到了C++控制台输出的基本操作,如`cout`和控制台输入的`_getch`或`_kbhit`(虽然在给出的部分代码中没有直接使用)。此外,还涉及到Windows API的调用,例如`GetStdHandle`和`SetConsoleCursorPosition`,这对于编写控制台应用程序时改变屏幕输出非常有用。
学习这个游戏源代码,初学者可以了解到如何利用C++控制台进行游戏开发,包括处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏画面等基本步骤。同时,这也是一个很好的实践机会,用来提高对C++语法、结构体和函数的理解,以及对Windows API的初步认识。通过分析和修改这个源代码,初学者可以进一步提升编程能力,尝试实现更复杂的游戏逻辑。
2011-04-10 上传
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