CCE扩展器:突破天际线模组开发限制
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更新于2024-11-06
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资源摘要信息:"城市编译器扩展器(CCE)是一款辅助工具,旨在简化模组开发过程。它允许用户在不依赖外部编译器的情况下,为游戏《城市:天际线》编写脚本模块时能够使用更广泛的API。由于《城市:天际线》内置的C#编译器限制了可使用的API范围,用户在开发模组时可能遇到功能上的限制。CCE提供了一种解决方案,使得开发者能够在不重启游戏的情况下加载更多的程序集引用。
CCE的核心功能是通过修改游戏的主程序集之一(Assembly-CSharp.dll),来改变内置C#编译器的配置。通过这种配置的改变,开发者可以使用额外的程序集,从而绕过内置编译器的限制,实现更丰富的功能。这为开发提供了便利,同时也提高了开发效率,因为它支持热加载(即在运行时动态加载和卸载模组,无需重启游戏)。
详细来说,CCE解决了以下问题:
1. 内置C#编译器对可用API的限制:原本开发者只能使用有限的API,这限制了模组的功能。
2. 外部编译器的使用不便:虽然可以使用外部编译器来绕过这些限制,但需要手动重启游戏来加载新编译的模组,这影响了开发的连续性和效率。
3. 动态加载和卸载模组的困难:在内置编译器下,无法实现热加载,这使得开发过程中难以测试和调试模组。
CCE通过直接操作Assembly-CSharp.dll来改变内置编译器的行为,使得开发者能够引入更多的程序集,如Colossal Order提供的管理工具(ColossalManaged.dll)。这样,开发者就可以利用这些额外的程序集提供的API来创建更加强大和复杂的模组。
尽管CCE为模组开发提供了便利,但它仍然是一个工具,开发者需要具备一定的编程知识,尤其是对C#和游戏内部工作原理的了解,才能有效地利用CCE。同时,使用CCE时也需要注意其对游戏性能的影响,因为动态修改程序集可能会导致意外的副作用。
标签“C#”指明了CCE工具主要与C#语言相关,也意味着使用该工具需要对C#有一定的了解。
最后,提到的压缩包子文件“CCE-master”可能是一个包含CCE工具源代码或可执行文件的压缩包,用于分发和安装该工具。开发者可以下载此文件来获取CCE,并将其应用到《城市:天际线》的模组开发中。"
CCE:城市编译器扩展器
城市编译器扩展器,简称为CCE,是一个用于简化《城市:天际线》游戏模组开发的工具。它能够使得开发者在不使用外部编译器的情况下,通过游戏内置的C#编译器来编写脚本模块,并在其中使用更多API。
《城市:天际线》内置了一个C#编译器,它允许在游戏运行时对模组脚本进行热编译和热加载。不过,这一内置编译器存在限制,用户只能使用预定义的程序集,这导致了可用API的范围受限,从而影响了模组的功能丰富性。例如,无法直接访问一些强大且有用的功能,这就限制了模组开发者的工作。
为了解决这个问题,CCE允许开发者在不重启游戏的情况下,通过修改游戏的一个核心程序集——Assembly-CSharp.dll,来改变内置C#编译器的配置,从而能够引用更多的程序集,如ColossalManaged.dll等。这使得开发者可以利用这些额外的程序集提供的API来构建功能更强大、更复杂的模组。
要使用CCE,开发者需要理解C#编程语言,并熟悉《城市:天际线》内置编译器的工作机制。CCE的使用可以大幅提高开发效率,避免了每次编译模组后都需要重启游戏的麻烦,因为这个工具支持模组的热加载。
CCE的主要优势在于提供了一种更为便捷和高效的模组开发方式。它可以减少开发者在开发过程中遇到的不便,例如减少因加载和卸载模组而频繁重启游戏的次数。这样,开发者就可以持续地测试和调试模组,而不会被频繁的重启中断思路。
虽然CCE为模组开发提供了方便,但开发者仍需注意:使用这种工具可能会对游戏性能产生影响,因为动态修改程序集可能会导致一些未预期的副作用或冲突。因此,开发者在使用CCE时应谨慎,以确保模组的稳定性和游戏的整体运行效率。
此外,提到的“CCE-master”文件名意味着这可能是一个包含CCE源代码或可执行版本的压缩包,以便开发者下载并安装到他们的开发环境中。开发者只需获取该文件,按照说明文档进行安装和配置,就可以开始使用CCE来增强其模组开发过程了。
2019-08-16 上传
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iwbunny
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