OpenGL ES 3.x 视角设置与PT100换算探索

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"《OpenGLES3.x游戏开发(上卷)》吴亚峰 编著" 本书是针对OpenGLES3.x游戏开发的一本详细教程,内容涵盖了从基础概念到高级特效的全面讲解。作者吴亚峰通过丰富的实例和清晰的理论分析,帮助读者深入理解3D图形编程的核心技术。 在OpenGLES3.x的渲染管线部分,书中介绍了新一代的可编程渲染管线,这是图形处理的关键组成部分,允许开发者自定义顶点和片段的处理过程。着色语言的使用是这一部分的重点,读者将学习如何编写顶点着色器和片段着色器,以实现复杂的3D效果。 关于视角设置,书中以照相机的镜头比喻来解释OpenGL ES中的视角概念。视角的大小由投影矩阵的参数决定,如left、right、top、bottom和near值。视角的计算公式包括水平和垂直方向的,这些参数的选择会影响观察者能看到的场景范围。书中指出,near值越小,视角越大,而left、right、top、bottom值越大,视角也越大。这种灵活性使得开发者可以根据场景需求调整摄像机的位置和视角大小。 在光照、纹理映射和3D模型加载方面,书中详细阐述了光照的基本原理,包括点法向量和面法向量的作用,以及每顶点计算和每像素计算的差异。纹理映射的原理和应用也是重点,使物体表面具有丰富的视觉效果。此外,书中还介绍了如何加载3D模型,这对于构建复杂场景至关重要。 混合和雾的效果,以及标志板、天空盒、镜像绘制等3D开发技巧,这些章节提供了实际项目中常见的特效实现方法。书中还涵盖了剪裁测试、Alpha测试、模板测试和任意剪裁平面等图形处理中的重要测试技术,这些都是优化3D渲染质量和性能的关键。 最后,本书通过两大案例——3D可爱抓娃娃游戏和3D楼盘展示系统,将前面学习的知识应用于实际项目,帮助读者提升实战技能,适应实际开发环境。 这本书不仅适合OpenGLES3.x的初学者,也适合有经验的游戏开发者和相关专业的师生作为参考书使用。通过系统学习,读者能够掌握OpenGLES3.x的核心技术,并具备开发高质量3D应用的能力。