3dsMax综合实训:制作圆鼎与三维对象修改器
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更新于2024-08-21
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“综合实训--制作圆鼎-3dmax课程教学”
在3D建模领域,3ds Max是一款广泛应用的专业软件,本课程主要聚焦于通过3ds Max进行综合实训,特别是如何制作一个圆鼎。在实际操作中,学员将学习到3D对象的创建、修改器的运用以及动画修改器的基础知识。
首先,了解3ds Max的修改面板至关重要。修改面板是编辑和塑造3D对象的核心工具,它包括四个主要部分:修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表。修改器列表允许用户选择并应用各种修改器,如车削、锥化、扭曲和拉伸等,来改变对象的形状和外观。修改器堆栈则记录了对象上所有应用的修改器及其顺序,通过调整堆栈中的顺序,可以改变对象的最终形态。修改器控制按钮提供了对修改器的控制选项,而参数列表则显示当前选定修改器的具体设置,使用户能够精细调整对象的属性。
实训内容涉及了几种常见的三维对象修改器,例如在制作圆鼎的过程中,第一步是在前视图中创建鼎腹的截面图形,接着添加“车削”修改器。车削修改器是3ds Max中的一种基本工具,它沿着指定轴向旋转二维图形,生成三维对象。在本实例中,它被用来创建鼎腹的形状。
实训还涵盖了其他修改器的使用,如锥化、扭曲和拉伸。在实训1制作台灯的例子中,锥化修改器用于将圆柱体的底端逐渐变细,形成台灯底座的锥形外观;扭曲修改器可以沿指定轴向扭曲对象,赋予台灯灯柱动态感;拉伸修改器则用于延长或缩短对象,以适应灯柱的高度需求。通过这些修改器的组合使用,可以创造出复杂且富有层次的3D模型。
此外,实训还提到了FFD(自由变形)和弯曲修改器在制作办公椅时的应用,FFD允许用户自由地调整对象的形状,而弯曲修改器则可以将对象沿特定路径或角度弯曲,这些在创建曲线或不规则形状时非常实用。
在实训过程中,不仅要掌握各种修改器的使用,还需要理解它们如何相互影响,以及如何通过调整参数来达到预期效果。通过这样的实践操作,学员不仅能够深化对3ds Max的理解,还能提升在实际项目中的建模技巧。
2020-01-14 上传
2021-11-19 上传
2021-10-08 上传
2024-10-29 上传
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劳劳拉
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