多人博弈中的UCT-RAVE算法优化与应用

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"本文主要探讨了在不围棋(一种基于规则的两人对弈游戏)的博弈搜索中,如何通过改进传统的UCT算法来提升性能,特别是在多人非完备信息博弈的场景下。UCT(Upper Confidence Bound for Trees)是一种常用的算法,其在早期由于模拟次数较少,导致搜索效果并不理想。为了解决这个问题,作者引入了RAVE(Randomized Action Value Estimation)这一概念。 RAVE算法的核心在于结合蒙特卡罗抽样技术。蒙特卡罗抽样使得非完备信息被转化为具有一定可信度的完备信息,即通过多次随机采样,将每个玩家可能的策略和其对应的状态估计得更为准确。这样,UCT算法能够在更全面的信息基础上进行决策,提高了搜索的效率和质量。 文章首先介绍了UCRT-RAVE算法的工作原理,强调了它如何通过利用蒙特卡罗抽样的不确定性和深度优先搜索的特点,有效地处理了多人博弈中的信息不对称问题。然后,通过实际案例展示了UCRT-RAVE算法在多人非完备信息博弈中的应用,证明了这种方法的有效性和实用性。最后,关键词包括博弈搜索、UCRT-RAVE算法、多人非完备信息博弈、蒙特卡洛抽样以及牌类博弈,这些都突出了论文的研究焦点和领域。 本文是对UCRT-RAVE算法在多人非完备信息博弈中的创新应用进行了深入探讨,为解决此类复杂博弈问题提供了一种新的策略搜索框架,对于提高人工智能在类似游戏中的决策能力具有重要意义。"