Processing初学者指南:编程互动多媒体
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更新于2024-07-17
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"Make_Getting_Started_with_Processing.pdf"
Processing是一种基于Java的开源编程环境,专为创作交互式媒体和视觉艺术而设计。这个平台简化了计算机编程的复杂性,使得初学者能够通过代码轻松创建出绘图、动画以及交互式图形。与传统的编程课程不同,"Getting Started with Processing"这本书跳过了理论的繁杂部分,直接引导读者进入充满创意和趣味性的项目实践,非常适合编程初学者,同时也适合有一定编程基础但对图形编程感兴趣的读者。
本书由Processing的创始人撰写,其教学方式循序渐进,旨在帮助读者逐步掌握核心的编程概念。以下是书中涵盖的一些关键知识点:
1. 编程基础:从基本的变量、条件语句、循环到更复杂的结构,如函数和对象,这本书将帮助读者快速理解编程的基本元素。
2. 计算机图形学原理:介绍了计算机如何生成和操作图像,包括颜色模型、几何变换、坐标系统等,让读者能够创建出自己的视觉效果。
3. Processing软件环境:熟悉Processing的集成开发环境(IDE),学习如何编写和运行Processing程序,以及如何使用其提供的各种库和工具。
4. 互动图形项目:通过一系列易于跟随的项目,学习如何创建动态图形和交互元素,例如响应用户输入的动画,或者根据数据变化的实时可视化。
5. 数据可视化:学习如何利用Processing将数据转化为可视化的图形,这在数据分析、信息图表制作等领域非常有用。
6. Arduino结合:Processing不仅可以独立使用,还可以与Arduino这样的硬件平台结合,实现物理计算,比如控制电子设备或传感器,从而将数字世界与物理世界连接起来。
7. 扩展与应用:了解如何添加第三方库,增强Processing的功能,以适应更广泛的创作需求,如3D图形、音频处理等。
通过这些内容的学习,读者不仅可以掌握编程技能,还能在艺术、设计和教育领域找到实际应用,加入到Processing的全球社区,与其他爱好者、学生和专业人士共同探索和创造。这本书提供了一个既有趣又有深度的入口,让编程和数字媒体创作变得触手可及。
2017-12-03 上传
2015-09-23 上传
2018-11-22 上传
2017-09-09 上传
2016-07-22 上传
2015-07-20 上传
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2017-08-05 上传
2019-08-18 上传
QPGuo
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