Java Socket编程详解:TCP与UDP的区别

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"Java Socket编程涉及网络通信的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理。在TCP/IP协议中,IP层负责主机定位,而TCP和UDP层则处理数据传输。Socket是应用层与TCP/IP协议栈之间的接口,由一个IP地址和端口号唯一标识。 Java Socket编程主要分为两大类传输协议:TCP和UDP。TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的协议,它保证了数据的有序无差错传输。在TCP中,两个socket在通信前需要先建立连接,这会导致一定的连接时间。一旦连接建立,双方可以进行双向数据传输,并且没有特定的数据大小限制。TCP适合于需要稳定性和数据完整性的应用,如文件传输、网页浏览等。 相比之下,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的协议。每个数据报包含完整的源和目标地址,无需预先建立连接即可直接发送。UDP传输的数据量有限,通常不超过64KB,且不保证数据的顺序和到达。尽管UDP的效率较高,但其可靠性较低,适用于实时通信如视频流、在线游戏等对延迟敏感的应用。 在Java中,使用Socket API可以创建TCP和UDP的socket,进行网络通信。对于TCP,可以使用`java.net.Socket`和`java.net.ServerSocket`类创建客户端和服务器端的socket。而对于UDP,可以使用`java.net.DatagramSocket`和`java.net.DatagramPacket`类进行数据报的发送和接收。 在实际应用中,Java Socket编程常用于实现客户机/服务器(C/S)架构,服务器端持续监听特定端口,等待客户端发起连接请求,一旦接收到请求,服务器会创建一个新的线程来处理客户端的请求,从而保持服务器的高可用性。 Java Socket编程是网络编程的基础,理解TCP和UDP的特性以及如何在Java中使用Socket进行数据交换,是开发网络应用程序的关键技能。开发者需要根据应用需求选择合适的通信协议,确保数据的可靠传输或高效交换。"