Java Socket编程实现服务器与客户端通信

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"Socket通信" 在Java编程中,Socket通信是一种基于TCP/IP协议的网络通信方式,它允许两台计算机之间进行双向数据交换。Socket提供了一种低级别的接口,程序员可以直接控制网络连接的细节,比如建立连接、发送数据、接收数据以及关闭连接等。 在给出的代码示例中,我们看到了一个简单的Socket服务器端程序。首先,`MynewServer`类启动了一个监听特定端口(6666)的`ServerSocket`。当客户端请求连接时,`accept()`方法会被阻塞,直到有新的连接到达。一旦有客户端连接,服务器就会创建两个线程,一个用于接收消息,另一个用于发送消息。 接收消息的线程由`GetMessage`类实现。这个类实现了`Runnable`接口,这意味着它可以作为一个线程的目标。`GetMessage`的构造函数接收一个`Socket`对象,并通过它创建一个`BufferedReader`,用于从socket的输入流中读取数据。在`run()`方法中,程序进入一个无限循环,不断调用`readLine()`方法来获取客户端发送的文本行。如果接收到的字符串是"q",则退出循环,表示客户端可能已经断开连接。 发送消息的线程由`SendMessage`类处理。同样,这个类也实现了`Runnable`接口。它的构造函数不仅需要`Socket`对象,还需要一个`BufferedReader`,可能是用于从控制台读取用户输入的命令。`SendMessage`创建了一个`PrintWriter`对象,用于向socket的输出流写入数据,这样就可以将数据发送回客户端。 这段代码展示了如何使用Java的Socket API进行基本的服务器-客户端通信。服务器等待客户端连接,然后在两个独立的线程上处理发送和接收消息的任务,这有助于提高并发性,使得服务器能够同时处理多个客户端连接。然而,这个例子并未包含客户端的部分,完整的Socket通信还包括客户端如何建立连接、发送数据以及关闭连接的代码。 Socket通信是网络编程的基础,理解和掌握其工作原理对于开发涉及网络的数据传输应用至关重要。在实际项目中,通常会使用更高级的框架如Netty或NIO来简化网络编程,但理解Socket通信的基本机制仍然很重要。