MFC程序中添加背景音乐与PlaySound函数详解
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更新于2024-09-13
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本文档主要介绍了如何在Visual C++ (VC++)环境中使用MFC(Microsoft Foundation Classes)框架为程序添加背景音乐。对于初学者来说,这是一个实用的指南,因为作者强调了在不使用多线程的情况下,确保代码不会中断其他功能的执行。
MFC程序添加音乐的关键在于利用Windows API中的`PlaySound`函数。该函数原型如下:
```cpp
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound);
```
参数解释:
1. `pszSound`:这个参数可以是多种类型,包括WAVE文件名、WAV资源名、内存中声音数据的指针或者系统事件的声音别名。对于添加背景音乐,通常指定的是音频文件的路径或资源标识符。
2. `hmod`:应用程序实例句柄,当播放WAV资源时需要用到。如果pszSound不是WAV资源,此参数可以设置为NULL。
3. `fdwSound`:一个标志位,用于指定播放行为。例如:
- `SND_APPLICATION`:使用应用程序指定的关联播放声音。
- `SND_ALIAS`:根据pszSound指定的系统事件别名播放。
- `SND_ASYNC`:异步播放,PlaySound函数返回后继续执行,不会阻塞。
- `SND_FILENAME`:指定WAV文件名进行播放。
- `SND_LOOP`:配合SND_ASYNC使声音循环播放。
- `SND_MEMORY`:播放内存中的声音数据。
- `SND_NODEFAULT`:找不到声音时不播放默认声音。
- `SND_NOSTOP`:不打断当前播放,仅返回FALSE。
- `SND_NOWAIT`:如果驱动忙,则不播放并立即返回。
- `SND_PURGE`:停止与调用任务相关的所有声音,或根据pszSound参数指定的声音。
- `SND_RESOURCE`:pszSound为WAV资源标识符时使用,需配合hmod。
- `SND_SYNC`:同步播放,等待声音播放完毕再返回。
文章提到的一个具体例子是,在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为"TheMicrosoft Sound.wav"的音频文件,可以作为`pszSound`的值来播放。
在实际编程中,为了防止因为粘贴中文字符导致的编码问题,作者建议初学者自己输入音频文件路径,而不是直接复制粘贴。同时,考虑到性能和用户体验,合理使用异步播放和循环播放选项可以帮助优化程序的响应速度。
总结来说,本篇文档为初学者提供了如何在MFC程序中加入背景音乐的基础知识,包括`PlaySound`函数的用法及其参数解释,以及如何处理播放声音与程序其他部分的交互。这对于学习MFC开发和Windows多媒体编程具有很好的参考价值。
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