Linux TCP网络编程入门

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"这篇文档是关于Linux环境下的网络编程,主要介绍了使用TCP协议进行网络通信的基本步骤,并展示了服务端和客户端的编程模型。" 在Linux系统中,网络编程是通过套接字(socket)来实现的,它提供了一种在不同进程间进行数据交换的机制。在TCP/IP协议栈中,TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,而UDP(User Datagram Protocol)则是无连接的、不可靠的传输协议。本文档主要关注的是TCP协议的编程。 首先,TCP通信的基本步骤如下: 1. 服务端: - `socket()`:创建一个套接字描述符,用于后续的网络操作。 - `bind()`:将套接字与一个特定的IP地址和端口号绑定,使得其他客户端可以通过这个地址和端口找到服务端。 - `listen()`:使套接字进入监听状态,等待客户端的连接请求。 - `accept()`:接收客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与特定客户端的通信。 - `recv()`:从客户端接收数据。 - `send()`:向客户端发送数据。 - `close()`:关闭与客户端的连接。 - 循环执行`accept()`,可以同时处理多个客户端的连接。 2. 客户端: - `socket()`:创建套接字。 - `connect()`:连接到服务器的指定端口和IP地址。 - `send()`:向服务器发送数据。 - `recv()`:接收服务器的数据。 - `close()`:关闭与服务器的连接。 在代码示例中,服务端会使用`socket()`函数创建套接字,然后通过`bind()`将套接字与IPv4协议(AF_INET)和TCP类型(SOCK_STREAM)的端口和IP地址关联。`bind()`函数的参数包括套接字描述符、一个`sockaddr_in`结构体指针(通常用于IPv4),以及结构体的大小。接着,`listen()`函数设置服务端的监听状态,`accept()`函数等待并接受客户端的连接,然后`recv()`和`send()`分别用于数据收发。 客户端同样使用`socket()`创建套接字,但随后使用`connect()`函数连接到服务端的指定地址和端口,之后再进行数据的发送和接收。 需要注意的是,`bind()`函数中的`sockaddr_in`结构体通常用于存储IP地址和端口号,其结构如下: ```c struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; // 地址族,通常设置为AF_INET in_port_t sin_port; // 端口号,使用网络字节序 struct in_addr sin_addr; // IP地址,使用网络字节序 }; ``` 在实际编程中,还需要注意错误处理,例如使用`perror()`打印错误信息,并通过`exit()`退出程序。同时,为了实现多客户端并发连接,服务端通常会创建一个线程或进程来处理每个新的客户端连接,以避免阻塞其他客户端的连接请求。 总结来说,Linux网络编程涉及到的关键知识点包括TCP协议的特性、套接字API的使用(如`socket()`, `bind()`, `listen()`, `accept()`, `send()`, `recv()`, `close()`等)、网络字节序的转换(如`ntohs()`和`htonl()`函数)以及错误处理机制。理解这些概念和函数的使用是进行Linux网络编程的基础。