VBA编程基础教程:快速上手与实战技巧

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 1 下载量 94 浏览量 更新于2024-07-22 1 收藏 169KB DOC 举报
VBA(Visual Basic for Applications)是一种强大的编程语言,主要用于Microsoft Office应用程序,如Excel、Word和Access等,让非程序员也能进行自动化任务和创建复杂的宏。以下是从提供的代码片段中提炼出的几个关键知识点: 1. **隐藏工具栏**: Application.CommandBars("WorksheetMenuBar").Enabled=false 这行代码的作用是禁用工作簿中的工作表菜单栏,使用户无法通过该菜单执行某些操作,有助于简化用户界面。 2. **单元格值的获取与设置**: cells(activecell.row,"b").value 用于获取活动单元格(由activecell确定)所在的行B列的单元格值,而Sheet2.Rows(1).Value=Sheet1.Rows(1).Value 则是将Sheet1的第一行数据复制到Sheet2的第一行。 3. **工作表管理**: Sub CheckSheet() 创建名为“kk”的新工作表,如果当前工作簿中不存在,就插入到第一个位置,这展示了如何动态添加和管理工作表。 4. **列表框操作**: Sheet1.ListBox1.List=Array("一月","二月","三月", "四月") 是将一系列字符串添加到ListBox控件中,方便用户选择。 5. **保护和锁定范围**: Sub pro_cell() 中的代码允许临时解除保护(Unprotect)、解锁特定范围(Locked=False),然后重新保护(Protect)。这对于需要编辑特定区域但不想影响其他部分的操作很有用。 6. **数据填充**: Sub aa() 使用For循环将B1到B12的单元格数据逐个复制到C1到C12,实现了简单的数据复制功能。 7. **批注功能**: ActiveCell.AddComment 和 Selection.Font.Size=12 用于在选中的单元格添加批注,并设置批注的字体大小,方便记录信息或说明。 8. **双击事件处理**: PrivateSub Worksheet_BeforeDoubleClick() 可以阻止默认的双击行为(Cancel=True),这可以用于自定义双击事件响应,比如防止自动选中或触发其他操作。 9. **滚动区域控制**: ScrollArea属性用于设置或检索允许滚动的区域,它限制了用户的单元格选择范围,仅允许在指定区域内进行滚动操作。 以上这些代码片段展示了VBA在工作簿管理和数据操作方面的基础应用,掌握这些技能能帮助你更高效地使用Excel和其他Office应用程序进行自动化工作。学习VBA时,除了理解这些例子,还要熟悉变量、数据类型、循环、条件语句等基本语法,以及函数、对象模型和错误处理等高级概念。
2020-07-31 上传
VBA 开发人员手册,作者:解祥成。 目 录 第 1 章、VBA入门.......................................... 3 1 、了解嵌入和全局VBA工程 2、用VBA管理器组织工程 3、处理宏 4、用VBA IDE编辑工程 5、更多的信息 6、回顾AutoCAD VBA 工程术语 7、回顾AutoCAD VBA 命令 第 2 章、理解ActiveX自动操作基础 1、理解AutoCAD对象模型 2、访问对象层次 3、通过集合对象操作 4、理解属性和方法 5、理解父对象 6、定位类型库 7、在数据库中返回第一个图元 8、在方法和属性中使用变体 9、使用其它程序语言 第三章 控制AutoCAD环境 1、打开、保存和关闭图形 2、设定AutoCAD参数 5、重置活动对象 6、设定和返回系统变量 7、精确制图 8、提示用户输入 9、访问AutoCAD命令行 第四章 创建和编辑AutoCAD图元 1、创建对象 2、编辑对象 3、使用图层、颜色和线型 4、添加文本到图形中 第五章 标注与公差 1、标注的概念 2、创建标注 3、编辑标注 4、利用标注样式 5、在模型空间和图纸空间中标注 6、创建引线及注解 7、创建形位公差 第六章 定义菜单和工具栏 1、理解MenuBar和MenuGroups集合 2、加载菜单组 3、改变菜单条 4、创建和编辑下拉菜单和快捷菜单 5、建立并编辑工具栏 7、对菜单项和工具栏项增加状态栏帮助 8、在右键菜单中增加条目 第七章 使用事件 1、了解AutoCAD中的事件 2、编写事件处理器的方法 3、处理应用程序级事件 4、处理文档级事件 5、处理对象级事件 第八章 在三维空间下工作 1、指定三维坐标 2、定义用户坐标系统 3、坐标转换 4、建立三维对象 5、在三维中编辑 6、编辑三维实体 第九章 定义布局及打印 1、了解模型空间和图纸空间 2、了解视口 3、打印图纸 第十章-高级绘图与组织技术 1、使用光栅图像 2、使用块和属性