Maya艺术与3D图形入门

需积分: 9 6 下载量 89 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 6.87MB PDF 举报
"《Maya艺术》——3D图形入门" 《Maya艺术》是一本介绍3D图形技术的书籍,特别关注Autodesk Maya这一强大的3D建模和动画软件的基础知识。Maya是由Autodesk公司开发的,广泛应用于电影、电视、游戏以及视觉特效行业,因其强大的功能和灵活性而备受赞誉。 本书旨在为初学者提供一个了解3D图形世界的窗口,通过学习Maya的基本操作,读者可以掌握如何创建三维模型、进行纹理贴图、设置动画以及渲染最终的视觉效果。Maya的基本概念包括工作界面、视图控制、建模工具(如多边形建模、曲线建模和NURBS建模)、材质与纹理、灯光和摄像机的使用,以及复杂的动画系统。 书中可能涵盖了以下关键知识点: 1. **Maya界面与基础操作**:熟悉Maya的工作界面,理解时间线、通道盒、层次编辑器等核心组件的作用,学会基本的导航和选择工具。 2. **3D建模**:学习多边形建模,如创建基本几何体、融合、切削、平滑等操作;了解NURBS建模用于创建平滑曲面;探索曲线和曲线网格建模,用于制作有机形状。 3. **纹理与材质**:理解UV纹理坐标,学习如何应用和修改纹理,以及使用材质节点来创建复杂效果,如金属、玻璃、布料等不同表面特性。 4. **灯光与摄像机**:学习创建和控制各种类型的灯光,理解光影在3D场景中的重要性;掌握摄像机的设置,实现动态视角和镜头效果。 5. **动画原理**:学习关键帧动画、路径动画和骨骼IK/FK系统,理解运动捕捉数据的应用,以及如何创建流畅的角色动作。 6. **渲染与后期**:了解Maya内置的渲染器,如Arnold,设置渲染参数,导出图像或视频;学习基本的合成和后期处理技巧,提升最终作品的质量。 值得注意的是,Autodesk公司在法律声明中指出,他们对这些材料不做任何明示或暗示的保证,包括但不限于对商品性和特定用途适用性的保证。同时,对于因获取或使用这些材料所造成的任何特殊、附带、间接或后果性损害,Autodesk公司不承担责任。购买者只能在"按原样"的基础上使用这些材料,且Autodesk保留在认为合适时修订和改进产品的权利。 尽管如此,这本书对于想要进入3D图形领域,特别是想精通Maya的人来说,仍是一份宝贵的资源。随着时间的推移,尽管产品可能会有所更新,但基本的概念和技术原理通常保持一致,因此本书中的内容依然具有很高的学习价值。