C++编程规范:偷懒处理拷贝构造与赋值
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更新于2024-08-10
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"偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数-电机与拖动基础(第三版),高清扫描版,带书签,林瑞光主编,浙江大学出版社"
在C++编程中,拷贝构造函数和赋值操作符是类的重要组成部分,它们用于对象的复制和赋值。然而,在某些情况下,程序员可能希望阻止这些行为,或者因为特殊需求而不愿意使用编译器自动生成的默认实现。这时,可以采用一种“偷懒”的方法,即声明这两个函数为私有成员,但不提供实现。
拷贝构造函数通常的形式是 `ClassName(const ClassName &other)`,它的主要职责是初始化一个新对象,使其成为现有对象的一个副本。而赋值操作符通常为 `ClassName &operator=(const ClassName &rhs)`,它的作用是将一个已存在对象的值赋予另一个对象。如果这两个函数未被显式定义,编译器会提供默认的实现,这在大多数情况下是足够的,但在处理具有复杂数据结构或资源管理的类时,可能需要自定义以确保正确的行为。
将拷贝构造函数和赋值操作符声明为私有后,外部代码无法直接调用它们,从而达到阻止对象被复制或赋值的目的。例如:
```cpp
class A {
public:
// 其他公共成员...
private:
A(const A &a); // 私有的拷贝构造函数
A &operator=(const A &a); // 私有的赋值函数
};
```
这样做有以下几点好处:
1. 防止意外的复制和赋值,尤其是在类含有资源(如动态分配的内存、文件句柄等)时,防止资源管理出错。
2. 强制用户使用类提供的其他接口来达到类似目的,如使用智能指针或其他特定的复制机制。
然而,这种做法也存在局限性。一旦类被声明为不可复制或赋值,那么所有尝试创建类对象副本的代码都将失败,这可能限制了类的使用场景。此外,当类作为其他类的成员时,如果那些类需要通过拷贝构造函数或赋值操作符来初始化或复制成员,也会遇到问题。
在《高质量C++/C编程指南》中,林锐博士提供了关于C++编程的最佳实践,包括文件结构、程序版式、命名规则、表达式和基本语句、常量、函数设计以及内存管理等方面。这些指导原则有助于编写更清晰、更健壮、更易于维护的C++代码。书中提到,合理地设计拷贝构造函数和赋值操作符,以及理解何时应该阻止它们的使用,是编写高质量C++代码的关键部分。遵循这些指南,开发者可以避免常见的编程陷阱,提高代码质量,并降低维护成本。
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郑天昊
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