import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener
{
int x=-1,y=-1,棋子颜色=1; //控制棋子颜色的成员变量。
Button button=new Button("重新开局"); //控制重新开局的按钮。
TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),
text_2=new TextField(" "); //提示下棋的两个文本框。
ChessPad()
{
setSize(440,440);
setLayout(null);
setBackground(Color.pink);
addMouseListener(this);
add(button);
button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);text_1.setBounds(90, 5, 90, 24);
add(text_2);text_2.setBounds(290, 5, 90, 24);
text_1.setEditable(false);
text_2.setEditable(false);
}
public void paint (Graphics g)
{
for(int i=40;i<=380;i=i+20)
{
g.drawLine(40, i, 400, i);
}
g.drawLine(40,400,400,400);
for(int j=40;j<=380;j=j+20)
{ g.drawLine(j, 40, j, 400);}
g.drawLine(400, 40, 400, 400);
g.fillOval(97, 97, 6, 6);g.fillOval(337, 97, 6, 6);
g.fillOval(97, 337, 6, 6);g.fillOval(337, 337, 6, 6);
g.fillOval(217, 217, 6, 6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) //当按下鼠标左键时下棋子
{
if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)
{
x=(int)e.getX();y=(int)e.getY(); //获取按下鼠标时的坐标位置
ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);
int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;
if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19) //棋盘外不下子
{}
else{ if(棋子颜色==1) //当棋子颜色是1时下黑棋子
{this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_2.setText("请白棋下子");
text_1.setText("");
}
else if(棋子颜色==-1) //当棋子颜色是-1时下白棋子
{
this.add(chesspoint_white);
chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);
棋子颜色=棋子颜色*(-1);
text_2.setText("请黑棋下子");
text_1.setText("");