描述符是一种用于封装字符串和二进制数据及其长度的数据结构。它提供了访问和操作数据的函数,取代了以NULL结尾的字符串,并对内存开销进行了优化,更适用于内存受限的设备。由于其优势,系统API几乎都采用描述符,摒弃了以NULL结尾的字符串、字节数组和字节指针。
描述符可以按照不同的实现方式进行分类,包括基于堆栈、基于指针和基于堆的描述符。
基于堆栈的描述符是将数据存储在函数栈中,一般用于临时存储较小的数据。使用堆栈描述符时,需要注意数据的生命周期,以免出现内存泄漏或数据损坏的情况。
基于指针的描述符是使用指针直接指向数据,可以方便地操作数据。这种描述符需要确保指针指向的数据是有效的,并且当数据发生改变时,描述符也能正确地反映出这些变化。
基于堆的描述符是将数据存储在堆中,可以方便地进行动态内存分配和释放。这种描述符适用于需要动态改变数据大小的情况。
在使用描述符时,我们可以通过指定合适的长度来管理数据的访问权限,以防止越界访问或数据溢出的问题。此外,描述符还可以进行复制、比较和连接等操作,方便地处理数据。
举例来说,我们可以通过描述符来实现一个名字的生成函数。在C语言中,我们可以使用字符指针来实现:
```c
char* namePrefix = "Name:";
void makeName(char* name){
char str[80];
strcpy(str, namePrefix);
strcat(str, name);
printf("str = %s", str);
}
void MainFunc(){
makeName("Tom");
}
```
而在Symbian平台中,我们可以使用描述符来实现:
```c++
_LIT(KNamePrefix, "Name:");
void makeName(const TDesC& name){
TBuf<80> str;
str.Append(KNamePrefix);
str.Append(name);
printf("str = %S", &str);
}
void MainFunc(){
makeName(_L("Tom"));
}
```
这样,使用描述符可以更加高效地处理字符串,并且避免了内存泄漏和数据损坏的风险。
总之,描述符是一种在Symbian平台上广泛使用的数据结构,用于封装字符串和二进制数据。它的优势在于对内存开销进行了优化,适用于内存受限的设备。通过选择合适的描述符类型和操作函数,我们可以高效地处理数据并确保数据的正确性和安全性。