C++程序设计:从编辑到编译,探索面向对象特性

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C++程序的实现是C++程序设计的重要环节,它涉及源代码的编辑、编译和运行过程。首先,编辑阶段是指将C++源代码输入计算机,形成扩展名为.cpp的磁盘文件。这个过程是将程序员的编程思想转化为计算机可以理解的指令序列的第一步。 编译是C++程序实现的关键步骤,它由预处理、编译和连接三个子过程构成。预处理阶段会处理宏定义、条件编译等,将源代码转换成预处理器输出的中间文件。编译阶段则将预处理器的输出转换为机器码(目标代码),通常以.obj为扩展名。最后,连接过程将多个目标文件整合为一个可执行文件(.exe),确保所有必要的库和函数都被链接在一起。 C++语言起源于1972年的C语言,由贝尔实验室开发。C语言以其高度灵活性、高效性和简洁性著称,但随着项目规模的增大,C语言在模块化、重用性和复杂性管理上存在挑战。1980年,Bjarne Stroustrup开始对C语言进行改进,引入面向对象的概念,创建了C++,最初被称为"C with Classes",最终于1998年成为ISO标准。 C++是对C语言的扩展,它包含了C的所有特性,同时也增加了面向对象的支持,如类和对象的概念。C++中的对象代表客观世界的实体,类则是对具有共同特性的对象的抽象,封装了数据和处理数据的方法。继承和多态性是面向对象编程的核心特性,通过继承,子类可以复用父类的功能并进行扩展;多态性使得相同的操作在不同类中表现出不同的行为。 以五子棋为例,面向过程设计思路强调按照步骤逐一解决问题,如初始化游戏、判断输赢等,而面向对象设计则更注重将游戏逻辑抽象为对象,通过继承和多态实现模块化的规则和灵活的交互。C++作为混合型语言,既支持过程编程也支持面向对象编程,这使得它在实际应用中拥有更大的灵活性和可扩展性。学习C++的目的是为了理解和掌握其基本语义和语法,提升编程能力,并为后续深入学习打下坚实的基础。