MiniGUI 3.0绘图属性与函数详解

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"MiniGUI 3.0 编程指南,涵盖基本绘图属性、操作函数以及MiniGUI图形编程相关内容" MiniGUI是一个轻量级的图形用户界面库,它提供了丰富的功能,包括基本的绘图操作,如点、线、圆和矩形的绘制。在MiniGUI 3.0中,开发者可以通过特定的函数来控制和操作绘图属性,以实现自定义的图形显示效果。 1. **基本绘图属性**: - **线条颜色**:通过`GetPenColor`和`SetPenColor`函数可以获取或设置线条的颜色,这会影响到`LineTo`、`Circle`、`Rectangle`等函数绘制时线条的颜色。 - **填充颜色**:使用`GetBrushColor`和`SetBrushColor`来获取或设定填充颜色,主要用于`FillBox`等函数中对图形内部的填充。 - **文本背景模式**:`GetBkMode`和`SetBkMode`用于控制文本输出时的背景处理方式,影响`TextOut`和`DrawText`函数。 - **文本颜色**:`GetTextColor`和`SetTextColor`用于获取和设置文本的颜色。 - **TAB键宽度**:`GetTabStop`和`SetTabStop`可以调整`TextOut`和`DrawText`中制表符的宽度。 2. **基本绘图函数**: - `SetPixel`和`SetPixelRGB`:这两个函数用于设置指定位置的像素颜色,其中`SetPixelRGB`允许直接通过红色、绿色和蓝色分量设置颜色。 - `GetPixel`和`GetPixelRGB`:它们用于获取指定位置的像素颜色,`GetPixelRGB`返回的是RGB值。 - `LineTo`和`MoveTo`:这两个函数用于绘制线条,`MoveTo`移动当前绘图位置,`LineTo`从当前位置画到指定位置。 - `Circle`:绘制圆形,需要指定圆心坐标和半径。 - `Rectangle`:绘制矩形,需要指定矩形的左上角和右下角坐标。 3. **颜色表示**: - 在计算机图形学中,颜色通常用RGB(Red, Green, Blue)三原色模型表示,每个颜色通道可以取0到255之间的值,组合起来可以表示256的三次方种颜色。 - 显示器的显示内存中存储的是像素值,而非RGB值,像素值的范围取决于显示模式,例如16色模式、256色模式和16位色模式。 4. **MiniGUI编程指南结构**: - MiniGUI的编程指南包含了多个部分,如基础编程、图形编程、高级编程和控件编程,覆盖了从窗口创建、消息处理到各种复杂控件的使用。 通过理解和熟练运用这些基本绘图属性和函数,开发者可以在MiniGUI环境中创建出丰富的图形用户界面,实现自定义的界面设计和交互效果。对于进行区块链项目的Hyperledger Fabric的图形化展示或者分析,掌握MiniGUI的编程技巧将非常有用。