C语言实现简单的三子棋语言实现简单的三子棋
本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、主要思想一、主要思想
1、创建一个3*3的棋盘(使用字符数组)
2、初始化棋盘(用空格填充)
3、打印棋盘(使其有可见的边框)
4、玩家落子,用x表示(检验是否越界,是否已经落子,是否赢)
5、电脑落子,用o表示(检验是否已经落子,是否赢) 注:电脑在有效范围内随机落子,使用当前时间戳设置随机种子即
srand(time(0))
6、三种情况:玩家赢,电脑赢,和棋
二、代码实现二、代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定义宏,棋盘的最大行数和最大列数为3
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
//无论是玩家落子还是电脑落子,都需确定落子的行和列,以此确定在棋盘上的位置
//玩家落子
//玩家输入之后,需要检验是否输入越界,该位置是否已经落子
//若无这两种情况,就将该位置赋值为'x',否则重新输入
char playermove(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
int row = 0;
int col = 0;
while (1){
printf("请输入您落子的位置:(row col)");
scanf("%d %d", &row, &col);
//校验
//校验输入是否输入有误
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){
printf("您的输入越界!!");
continue;
}else if (chessboard[row][col]!=' '){
printf("该位置已落子!!");
continue;
}else{
chessboard[row][col] = 'x';
return chessboard[row][col];
}
}
}
//电脑落子
//需要检验该位置是否落子(无需检验是否越界,因为我们设置的落子范围为有效范围)
//若无以上情况,就将该位置赋值为'o',否则,重新获取随机值
void computermove(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL])
{
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW; //获取一个0~2范围内的随机行数
int col = rand() % MAX_COL; //获取一个0~2范围内的随机列数
//校验落子位置是否已经落子
if (chessboard[row][col] != ' '){
continue;
}
chessboard[row][col] = 'o';
break;
}
}