4x4 AVR单片机按键程序:长按、短按处理与实战验证

2 下载量 4 浏览量 更新于2024-09-07 收藏 38KB PDF 举报
本文档主要介绍了如何使用AVR单片机实现一个4x4矩阵键盘的按键控制程序,该程序设计旨在支持长按、短按和不同按键值的识别。首先,我们来看一下关键部分: 1. **硬件配置**: - 使用了PORTC作为按键输入端口(key_port),DDRC进行数据方向控制(key_dd),PINC用于读取按键状态(key_in)。 - 定义了LPT1和LPT2的数据发送速率(LPT1200和LPT_SEND_DATA200)以及一些标志常量,如:JUDGE_KEY_DOWN0(检测按键按下)、WAIT_KEY_STATE1(等待按键状态)、SEND_KEY_VALUE2(发送键值)、JUDGE_LOONG_PRESS3(判断长按)、LOONG_PRESS_ACTION4(长按处理)、KEY_UP_STATE5(按键抬起)。 2. **按键控制流程**: - **状态0**: 初始检测阶段,检查是否有按键被按下。 - **状态1**: 消抖(debouncing)环节,防止按键抖动产生的误触发。 - **状态2**: 再次检测按键状态,读取行和列的键值,并将其发送出去,同时将键值的最高4位存储。 - **状态3**: 行扫描过程中,如果当前键值与上一次相同,则计时2秒,继续等待,计满后进入长按判断;若不同,则回到状态1,判断组合键。 - **状态4**: 100毫秒定时器,如果键值不变,则计数器加1,当计满时发送键值;不同则回退到状态1。 - **状态5**: 键盘弹起处理,完成当前按键事件的处理。 3. **宏定义和数组**: - `key_pin`数组定义了键盘矩阵的行线和列线映射,如第一行为0x10~0x80。 - `key_table`是一个预定义的二维数组,用于存储每个按键对应的数值或特殊标志,例如,0x00表示空闲状态,0xff代表无效键值。 4. **备选IO配置**: - key_L0xF0和key_R0x0F分别表示列输出和行输入,用于控制键盘矩阵的连接方式。 这个AVR单片机按键程序提供了一种有效的方法来管理4x4矩阵键盘的输入,通过精细的逻辑设计和硬件配合,能够区分长按、短按和普通按键,为后续的软件处理提供了可靠的数据输入。开发者可以直接引用此程序进行自己的项目,但在实际应用中可能需要根据硬件的具体情况进行适当的调整。