手机QQ游戏2008-2009 UI设计转型与成长历程
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更新于2024-08-27
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在"一路走来!-手机QQ游戏2008~2009UI设计分享"中,作者回顾了手机QQ游戏在2008年和2009年的重要UI设计变迁。在早期版本中,由于缺乏专业设计师,UI界面主要由开发团队自创,虽然功能完备但美学上有所欠缺。设计师在此期间从零开始,凭借以往的经验和对手机UI的理解,为176x208分辨率的设备如W550定制了初步的风格稿。
2008版本的主要目标是提升用户体验,实现这一目标的方式是在保持代码稳定性的前提下,优化UI图片资源,如大厅UI和七款游戏的界面设计。这个过程非常高效,仅用了几个月时间,显著改善了用户界面的直观性和易用性。
进入2009年,有了前一版本的基础,设计和开发工作更加从容,设计团队得以摆脱先前的限制,增加了动画效果,改进了图象引擎和程序框架,进一步提升了整体体验。设计风格受到微软设计的影响,色调选择则考虑到了手机屏幕特性,如亮度、眼睛疲劳以及用户对于省电和舒适视觉的需求。
大厅设计方面,2008版延续了手机QQ的传统风格,而2009版则更加注重质感和一致性。聊天界面的设计经历了从全屏到半透明,再到现在的半屏结构,兼顾了游戏和聊天的交互,使得用户在游戏过程中可以轻松进行沟通。
这段分享揭示了从无到有,从基础到专业,手机QQ游戏UI设计是如何在不断学习和适应用户需求的过程中逐步提升的。它体现了UI设计在移动应用中的重要性,以及如何通过细致的用户体验优化来推动产品的成功。
2021-04-21 上传
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2012-06-15 上传
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